疾風のようにタカダです~タカダです~
ここは地の果て流されてオーレ!
テレキを地下活動(人聞き悪い!)にシフトしてから早2年
ゲーム製作はより野放図に輪をかける形で進めてまいりましたが
「いつどこで発表する」という区切りが無いっていうのは
良くも悪くも考え方に変化を及ぼすものですね。
マそのへんの話はいずれ気が向いたときにするとして。
今回はあまりにも野放図に生え散らかすゲームの芽を
覚え書きもかねて整理しておこうかと。
ブログってより完全に個人的な備忘録ですな。
でも、せっかくだからついうっかり見ちゃった貴方にも
覚えててほしいなと思ったりもするわけですよ。
いずれ来るべきときにシマムラジョーみたいに
「いつかのあいつだ!」なんて叫んでいただけるように、ね。
1.あるVtuberさんを題材にした協力型カードゲーム
最大6人で遊べる、Vな活動を通じて人助けするゲーム。
ご本人からお許しが出たのでテレキ史上最大のスケールで製作開始。
メカニズム的な部分はすでにけっこうよく動く感触だけど
アートワークにどこまで凝れるのか?で完成時期が変わります。
遊ぶだけなら今月中にできるようになる予定。
2.Q=Conquers(キューコンカーズ)
球根人間たちによる熾烈な婚活(ナニソレ)をテーマにした
エリアマジョリティ的な何か。まだ卓上の動きがぼんやりと
イメージできてきつつある段階。モチベ低め。
3.石化マン(セッカマン)または石化メン(イシカメン)
幼体のうちは人間そっくりだけど、大人になると石化するケイ素生物
〈石化マン〉!思春期に少年から大人にならなかった石化マンたちは
どうせなら誰かのピンチをかっこよく救って石化したいとチャンスを
うかがっています。
手札として配られた「思い思いのポーズで石化待ち中の石化マン」を
「そもさん!」と提示される様々なピンチにいち早く「石化!」と叫んで
出すのだ!
多数決でいちばんふさわしいポーズに選ばれた石化マンは大人の階段
駆け上がって見事石化成功。手札を早くなくした人の勝ち。
もう一段ギアがあがればすぐにでも遊べるようになりそう。保留中。
4.Magi'nGuys(マギンガイズ)
進行役1人+プレイヤー3人用の協力型カードゲーム。
ヒロイン<魔法の子>は一定の規則に従って行動し、街に出現する
<脅威>と力尽きるまで戦います。プレイヤーはそうならないように
それぞれの能力を活用して<魔法の子>の戦いをサポートします。
<キンニク>は魔法の子の戦いを直接支援します。
敵を牽制する、囮になる、打撃を与える、ときには身を挺して
魔法の子を庇いダメージを肩代わりすることも。
魔法の子の信頼を少しずつでも勝ち得れば、<脅威>に対し驚異的な
パワーで立ち向かうことができるようになるかも?
<センセイ>はカッティングエッジすぎる科学力で魔法の子を支援します。
敵を探知する、誘導する、捕縛する。魔法の子との協力体制が整えば
高度に発達した科学で彼女の魔法を強化します。 たとえば文字通り
命を削って繰り出していた大魔法を「エナドリ1本で持ち直す」程度の消耗で
使えるようにしたり!
<クロマク>は社会に影から影響を及ぼす力を使って魔法の子を支援します。
<脅威>との戦いが表沙汰にならないよう隠蔽したり、被害が広がらないよう
人払いをしたり、欺瞞情報で世間を欺いたり。財力が続く限り圧倒的な力を
行使できますが、魔法の子と信頼関係を築くことはできません。
進行役<グランパ>は<脅威>や<魔法の子>の出現や行動、パラメーターを
管理し各プレイヤーに情報を伝える役割を担うほか、数度だけゲームそのものに
干渉することが許されます。
たとえばキンニクへの信頼がほんの少し足りないために魔法の子が力尽きそうなとき
信頼を後押ししてやるなど。
『今夜は眠りたい』のセルフカバーとしてぜひ作っておきたいところ。
卓上のイメージはまたつかめず、ただプレイヤー同士のやり取りはうっすら。
5.パイレシウム
ナニコレ?発想待ち。
6.イマジナビクス
ナニコレ?発想待ち。
7.つまんないゲーム
ナニコレ?発想待ち。
8.クイック西部劇『クイックガンズ』
西部劇におけるガンマン同士の銃撃戦をテーマに、読み合いのオモシロミを
ギュっと凝縮した2人用対戦ゲーム。
横3マスのフィールドを舞台に<狙い撃つ><移動する><挑発する>といった
3系統10種類のアクションを駆使して戦います。
遊び方は簡単。手札から「これだ!」と思うアクションを選択して、一斉に出す。
相手の移動を読んで鋭く狙い撃つか?相手の狙いを的確に分析し華麗にかわすか。
はたまた危険をかえりみずおちょくりまくるか?
銃弾飛び交う荒野で生き延びるための掟、それは冷静な判断力と大胆な行動力だ!
シューティングゲームっぽさを手軽に作れないかと思って脱線。
ある意味バトルコンソールのミニ版的な感じになるだろうか?
ルール完成済み、アートワーク待ち。
9.クイック暗黒街『うさぎゃんぽん』
変則じゃんけんと囚人のジレンマを組み合わせたバッティングカードゲーム。
プレイヤーはウサギのギャング団を率いるボスとなって、
暗黒街の頂点を目指してモリモリ稼ぎます。対抗組織とは持ちつ持たれつ
イケナイ取引でwin-win?それともしれっと強奪してガッポリ?
ルール完成済み、アートワーク待ち。
10.ぞゆかなぞゆかもwithサメマン
ぞゆのアップデート。サメマンは他所様のゲームと名前がかぶってしまったので
どうしたもんだか。完成済み。
11.ぞゆばけだけ
ぞゆゲーム第2弾。ぞゆとばけとたけは似て非なるもの。
正直どういう遊びかまったくイメージわかない。保留中。
12.奇声ハッスル&奇声ラッシュ
かぶってたたいてじゃんけんポンに奇声とカードを加えたカンフー。
遊びとしてもう一工夫ほしい。保留中。
13.緊急発進!ワンダーバーズ。
遊びとしてあまりにアレなので保留中。モチベ低め。
14.アルフレッドの言い分
ありとあらゆる場面で遅刻する男、人呼んで<アルフレッド・チコック>。
そんな彼にも言い分がある。「時間にルーズなわけじゃない。
トラブルに見舞われやすい体質なんだ」
あなたはアルフレッドの日常を疑似体験し、彼が<アルフレッド・非チコック>
であることを証明できるだろうか?
メカニズムはうっすらと。面白トラブルのネタ待ち。
アフルブルーとアルフイエローがやってきて刻限戦隊サンアルフになる、とか。
15.今宵、星の杯を。
地球から外宇宙へ飛び出すスペオペ冒険。様々な文明(の残滓)と出会う。
イメージ採掘中。
16.クイック逃走劇『我が逃走』
逃走者1名と追跡者1~3名に分かれて対戦する神経衰弱風追跡ゲーム。
逃走者は<そーとー><影武者><逃走経路><パリの観光名所>の4種類
16枚のカードを場に4行4列で伏せて置きます。
追跡者を混乱させ陥れるための罠をたっぷり仕込んでニヤニヤしましょう。
さあ、追跡開始だ!追跡者諸君、手番が来たら場のカードを2枚めくるのだ。
<逃走経路>をどんどん暴き、<パリの観光名所>をほどほどにオープンに
しながら<そーとー>を追い詰めるのだ!
おおっと<影武者>を引いてしまったら残念ながら追跡は失敗。
君にはその時点で任務から外れてもらう。
<そーとー>を発見!でかしたぞ!だがまだ油断は禁物。
<そーとー>に隣接する<逃走経路>がまだ残っている場合
逃走者はニヤニヤしながらそれを公開、まんまと逃げられてしまうぞ!
逃走者が場のカードを配置し直したら追跡再開だ。
<逃走経路>をすべて暴くか、<逃走経路>に隣接しない状態で
<そーとー>を発見すれば追跡者の勝利。そうなる前に<影武者>を
つかまされて追跡者が全員脱落した場合は逃走者の勝利。
<パリの観光名所>が5枚以上オープンになった場合も<そーとー>が
パリ観光を満喫して逃走者の勝利となるぞ!
追ってハラハラ仕込んでニヤニヤ、短時間ですぱっと遊べて何度も楽しい
卓上鬼ごっこですぞ?完成済み、量産にそなえアップデート予定。
17.クイック生存戦略『ミジンガーZ』
協力型の生存シミュレーションゲーム。
腹ペコフィッシュに遭遇し命の危険を感知したミジンコ〈ミジンガーZ〉。
今こそミジンパワーふりしぼり、頭を尖らせるのだ!
興味なさげな様でいて突然食いつく腹ペコフィッシュ。右か左かそれとも正面か?
「ミジーン、ゴー!」のかけ声とともにミジンガーポーズでミジンガーZを操って、
攻撃を華麗にかわしながら頭を尖らせるのだ!
無事食われずに尖りきれたなら、プレイヤー全員の勝利!
驚異のライブアクションコマンドシステムを搭載、人ミ一体のシンクロ感を実現!
多段階難易度調整機能で和やかカジュアルプレイから、ひりつく緊張感がたまらない
ハードコアな極限プレイまで幅広く対応!このゲーム、まさに衝撃Z編!
生き延びたことに安堵している場合ではない!
常識破りの尖りっぷりは天をも貫く!神のミジンコ〈ゴッドミジンガー〉
自然の摂理をも超えた掟破りの2本ヅノ〈デビルミジンガー〉
そして神も悪魔も凌駕する究極のミジンコ〈ミジンカイザー〉!
キミの手ですごいミジンコを完全させるのだ!
ゲラゲラ笑って絆が深まる良いゲームですよ?ちなみに1人でも遊べます。
完成済み、量産にそなえアップデート予定。
18.クイック攻防戦『諸君、飛んでいけ』
地球破壊装置をめぐるヒーローたちと悪の科学者との攻防戦をテーマにした
2人用対戦ゲーム。
悪の科学者は様々な「高さ」のバリアーと強力なアンチヒーローを
6カ所の防衛ポイントに配置して守りを固めます。
対する攻撃側はバリアーの高さやアンチヒーローの所在を推測して、
6人のヒーローたちを6カ所のバリアーの前に配置します。
直接攻撃に加わるだけでなく、攻撃するヒーローのサポートに回ることも
ときには大事!
さあ攻撃開始だ!悪の科学者は防衛ポイントに配置したカードを公開、
バリアーの「高さ」とアンチヒーローの所在が明らかに。
それぞれのバリアーに挑むヒーローのジャンプ力とサポートするヒーローの
サポート力の合計が、バリアーの「高さ」を上回れば見事突破!
バリアーの高さを超えられなかったり、恐るべきアンチヒーロー
〈シャドウナイト〉に立ち塞がれたヒーローは、残念ながら突破ならず。
悪の科学者の高笑いが聞こえてきそうだ!
バリアーを突破したヒーローの戦力の合計が100%以上なら作戦成功!
ヒーローたちの活躍によって地球は救われた。
攻撃側プレイヤーは勝利点を得る、おめでとう!
作戦失敗なら勝利点は0。悪の科学者はもう笑いが止まらない!
攻守を交代して勝利点を競い合う、攻めてハラハラ守ってニヤニヤの、
1粒で2度オイシイゲームですぞ?
完成済み、量産にそなえアップデート予定。
19.半自動絵本作成ゲーム『おたまくじ』
あそぶとミニ絵本が完成するゲーム。アートワーク待ち。モチベ枯渇中。
20.見タラ忘レロ
1枚しかめくらない神経衰弱ってどんなもんかね?という発想に二重の正体隠蔽。
「雑踏に紛れ込んだ<ヤバいアイツ>と目があったらアウト」に仕立てました。
めくったカードに描かれた人物が「誰にとって」「どうヤバいのか」は
プレイのたびに変化し、冷や汗かいてる本人にしかわかりません。
プレイヤーは<オバケが見える人><逃亡中の元スパイ>
<名の売れすぎたバウンティハンター><超能力戦士>のいずれかになって
雑踏の中を進みます。人目につかないようにそっと進んでもいいし、
人目を気にせず駆け抜けてもいい。ただ、「ヤツらに気づいてはいけない」。
往来する人々の中に各プレイヤーにとって「ヤバい相手」が紛れ込んでいて
うっかり目が合ってしまうととてもヤバい。
2度目に目が合ってしまったらもう完全にアウト。ゲームから脱落します。
中には1度目があった時点でアウトになる超ヤバい相手もいるから恐ろしい!
最初に雑踏を抜けるか、自分以外全員脱落するまで生き残ったプレイヤーの勝利!
ざっと20人の顔が必要になる。さすがにこの量を人様に頼むと大変なことに
なってしまうので自分で描くことをケツイ絆地獄たち。
とはいえ絵心にだいぶ不安が残るので、顔をいっぱい描く特訓を開始。
厳ついおっさんばかりが増えて女性や子供が全然増えない。
という感じでアートワーク待ち。ルールも要再調整。
21.実録!私メリーさん
「わたしメリーさん、いまあなたの後ろにいるの」
「そんなメリーさんの後ろには俺がいる!」「俺もいる!」「俺も」…てな具合に
背後に立とうとするメリーさんのさらに背後を狙うドッグファイトゲーム。
見タラ忘レロのスマート版。
メリーさんの後ろに立ちたい人々の正体隠蔽ドッグファイト。
最終的にメリーさんの後ろに立ってたら勝ち、という表向きの勝利条件に対し
メリーさんの脱落を防ぐ、未知のウイルスの猛威から生き延びるといった
裏勝利条件が重なって大変スリリングか仕上がり。
完成済み、量産にそなえアップデート予定。
22.『モーカル』
株ゲーっぽいものを作ろうとしたら狩りゲーになりそうなもにゃもにゃ。
富を生み出す生物<モー>をハントして育成して装備を強化してさらにハントしたり
売買したり襲撃して奪ったり病気で全滅されてすかんぴんになったり。
でも運が悪いと最初の1匹に負けて死ぬ。モーたいへん。
卓上の動きのイメージがうっすら。
23.クイックダンジョン(仮)
カード並べてダンジョン作り、対戦相手がパーティー組んで探索。
ダンジョンの作成コストは階層の深さや配置したお宝の量と関連。
探索者はお宝+撃破したモンスターが勝利点に、ダンジョンマスターは
与えたダメージと取りこぼしのお宝が勝利点に。
でも勝利点のバランス調整に手間取りそうな予感。
24.クイックシューティング(仮)
ケンブルカスケードのあまりの複雑さに眩暈を覚え、もっと手軽に
シューティングゲームっぽさを味わえないかという発想。
コストと弾幕。メカニズムにもう一味ほしい。保留中。
25.忍者が逃げる(仮)
我が逃走のバリエ。あたりさわりの無いテーマに変更。
必要性は感じるもののモチベーションきわめて低く保留中。
26.『あの日見た花の名前を人類はまだ知らない。』
未知の巨大食人植物対人類!保留中。
27.バンカラマジカル
魔法少女が魔法でバトル。たがいの魔法にバンカラ要素を乗せあって
バンカラ要素を相殺しきれず染まりきってしまった魔法少女改め
魔法バンカラの負け。モチベーション低く保留中。
28.汝は印度象なりや
動物園から変装上手な印度象が逃げ出した!
疑われる吸血鬼、人狼、魔女、フランケンシュタインの怪物
そしてエレガントマン!
一刻も早く身分を証明しなければ、象の檻にいれられてしまう!
メカニズムうっすら動くも、遊びとしてもう一味ほしい。保留中。
29.おねがいロボ子さん
メイドロボとの暮らしを疑似体験するドタバタコメディゲーム。
軍から払い下げられた戦闘ロボットをリサイクルして作られた
メイドロボット<ロボコサン>。ロボ子さんだとばかり思ってたが
実は<ロボット古参兵>の略で…。
動くところまで持っていったもののいまひとつテーマを生かせて
いない気がするので仕切りなおし。保留中。
30.オヤジのいちばん長い日 a day of the longest dad
あの名曲とは何ひとつ関係なく、お父さんを長く伸ばすゲーム。
この備忘録をまとめるきっかけになった。本気で思い出せなかった。
卓上の動きやプレイヤーのやり取りはうっすら。保留中。
31.諸君、飛んでいけ。キャラバリエ
アートワーク外注のキャラ差し替え。あっても良いかな程度の話。
32.サティスファクション;コードネームはゴリラ
諸君、飛んでいけ。のバリエーションで作れるかなーと思っていた
ミッションクリア型スパイ作戦ゲーム。どうせならもっとそれっぽく
したいので仕切りなおし。イメージ採掘中。
33.ヴァンパイアハンターの悲しい旅
アサルトフロントのミッションモードを発展させ、分岐するデッキ成長に
よってストーリー展開も変化していくソロプレイゲーム。
きちんと作るとよいものになりそうなので、イメージ採掘中。
34.ドミネーターズ
W6ドミノ牌を1人1セット用意してロボットコンストラクション。
なんとなーくロボを作るとこまでは行ったものの、戦闘パートが
まったくイメージできず保留中。
35.触手生物が殴りあうゲーム
1種類のカードで触手生物と様々な機能を持った触手を表現して戦う
対戦ゲーム。テストプレイではそれなりに楽しく遊べたものの
もう少し練るともっと良いゲームになるのでは?と欲が出て保留中。
36.GT-R Vspec(ガッタイロボV)
ガッタイロボ!のバリエーション。新たな敵、新たな危機、新たなロボ!
前作とあわせれば夢の6人同時プレイが実現!と一人で盛り上がってましたが
今ひとつこう変わり映えしない気がしてしまって保留中。
37.GT-Rモディファイド
ガッタイロボ!の合体マシンを実際に変形させて遊ぶバージョン。
各マシンが上半身、胴、下半身、単体マシンと4形態に変形するため
試作は難航し保留中。アートワークも当然イチからやり直しになるしね。
38.アッセンブルマーセナリーズ「惑星奪還(仮)」
自動戦闘機械群<コンバタント>に制圧された惑星を奪還すべく
いつ果てるとも知れず続く戦い。撃破したコンバタントから得られる
パーツや武器は売るとけっこう良い値がつくので、今日も傭兵たちは
にぎやかな地獄へ降下していく!報酬、金銭、カードを重ねて表現する
巨大兵器など。やってみたい実験的な取り組みが山盛りなれど保留中。
39.みどりのちゅーてーたん
かいじゅうのこども<ちゅーてーたん>を育てるゲーム。
ちゅーてーたんのうごきに対してプレイヤーがリアクションすると
うごきの種類が増えたり機嫌が変化したりする。
時機を逸した感があったが一回りしてアリになった、でも保留中。
40.鈴本茂雄の平穏な日常(すずしげ)
平凡な独身男性<スズモトシゲオ>が数々の事件に遭遇
なんとか切り抜けていくうちに世間からはヒーローとして
認知されるようになり、さらなる難事件が降りかかってくる・・・!
保留中。成長デッキは個人的にいろいろやってみたいメカニズム。
41.おてんばハンナと天使のささやき(仮)
私が個人的に苦手としている「可愛い女の子をババーンとテーマの前面に
押し出したなんだか可愛い感じのゲーム」にあえて挑戦したい。
神獣と人間のあいだに生まれた娘があぶなっかしく冒険を繰り広げていく
様子を見守りながら、そっと導いたり頭を抱えたりするゲーム。
これも成長デッキ。成長したちゅーてーたんがパパとして登場。保留中。
42.やわらかい死神
2人用不均等対戦ゲーム。これもいろいろやりたい。
防御側プレイヤーのロボ野郎<ガライアス>は攻撃側プレイヤーの猟兵<死神>が
「どこに潜んでいるか」を9択の中から3回のチャンスで探る。
ただし1回探るごとに猟兵は移動力の範囲内で移動、またこのとき有利な手段を
選ぶと弱点を特定されるリスクが。
一方この3回は<死神>にとっては<ガライアス>の形式を特定し弱点を割り出す
チャンスとして機能する。居場所を割り出された時点で木っ端微塵に消し飛んで
敗北となるが、自分自身を餌にブラフを仕掛けていかに相手に手の内を晒させるかが
腕の見せどころ。
<ガライアス>による迎撃を見事切り抜けたなら、いよいよ<死神>の本領発揮。
奴の懐に飛び込み、必殺武器<ジェットパイル>を狙い定めて打ち込むのだ!
見事弱点を撃ち抜けば<死神>の勝利。残念ながら弱点を外してしまった場合、
必殺の威力は<死神>自身を打ち砕くことになるだろう。
ガライアスの種類と迎撃手段を追加&整理、バランス調整が今後の課題。
アートワーク未着手。保留中。
43.今夜は眠りたい セブン拡張キット
今夜は眠りたいのプレイを円滑にしつつフレーバーを強化する
プレイマットおよび追加カード、マーカーのセット。いつか作りたい。
44.鎮魂歌(レクイエム)が聞こえるか セブン拡張キット
鎮魂歌(レクイエム)が聞こえるかのプレイを円滑にしつつフレーバーを強化する
プレイマットおよび追加カード、マーカーのセット。これもいつか作りたい。
45.魔連山の冒険者たち セブン拡張キット
魔連山の冒険者たちのプレイを円滑にしつつフレーバーを強化する
サマリー、プレイマットおよび追加カード、マーカーのセット。
特にサマリーやチャート類の用意は絶対に必要!とは思うけど保留中。
46.アッセンブルマーセナリーズ 星屑超特急(スターダストエクスプレス)
運び屋をテーマにしたAM02系列。保留中。
47.アッセンブルマーセナリーズ 哀愁デスディーラーズ(仮)
武器商人をテーマにした「トレーディング」カードゲーム。
他の系列でそのまま使える武器カードを売買して売り上げを競うが
依頼の背景調査を怠ると大変なことに?保留中。
48.アッセンブルマーセナリーズRPG
いつかやりたい、とは思うものの根気が持つかは不明。
惑星奪還、超特急、哀愁を下敷きに。保留中。
2019年5月18日土曜日
2018年4月6日金曜日
枯れ木も山の賑わい
もう誰にも止められない命かけタカダです。
げっとんごっとんへっどん。
今夜から開催されるBOOTHフェスティバルの
アナログゲーム回にエントリーしました~!
出展タイトルは『爆食☆ガールズ』『グールズ&パンチャー』『ワイバーンライダーズ』の3つ
短い間ですがよろしくお願いします!
げっとんごっとんへっどん。
今夜から開催されるBOOTHフェスティバルの
アナログゲーム回にエントリーしました~!
出展タイトルは『爆食☆ガールズ』『グールズ&パンチャー』『ワイバーンライダーズ』の3つ
短い間ですがよろしくお願いします!
2018年4月5日木曜日
攻守交替型ブラフゲーム『グールズ&パンチャー』
イェ・イェ・イェーィウワァオ!
マソレハサテオキ。
本ブログでまだ紹介していなかったテレキ作品について
ビシバシ紹介していっちゃいますよ~
トップバッターは当てて痛快騙して愉快
攻守交替型ブラフゲーム『グールズ&パンチャー』!
ガールズいないがグールズ来るぜ!パンツァーないけどパンチが唸るぜ!
イェ・イェ・イェーィウワァオ!
ビルの谷間の暗闇にギラリと光るタカダです。
悪を追って空駆けたりはしませんがチェンジレオパる丼。
マソレハサテオキ。
本ブログでまだ紹介していなかったテレキ作品について
ビシバシ紹介していっちゃいますよ~
トップバッターは当てて痛快騙して愉快
攻守交替型ブラフゲーム『グールズ&パンチャー』!
ガールズいないがグールズ来るぜ!パンツァーないけどパンチが唸るぜ!
平和だったボクらの街に恐ろしい人食いモンスター<グール軍団>が襲来!
このままみんなヤツらの美味しいオヤツになってしまうのか!?
そんなとき、強烈なパンチを引っさげて、もの凄いアイツがやってきた!
アイツの名は<としひこ>。天下無敵のパンチャーだ。
「誰でもいいからブン殴りてえぜ?」
嗚呼<としひこ>、君はホントにボクらを救ってくれるヒーローなの?
それともただの「泣きっ面に蜂」な暴れん坊なのかい?
◆どんなげーむ?◆
グールとパンチャーに分かれて対戦する2人用カードゲームです。
街を襲うグール軍団は上から来るのか?それとも下から?正面から?
迎え撃つパンチャーはその方向を予測してパンチを繰り出します。
見事命中すれば気分はスッキリ、ついでに街の平和も回復します。
よけられると欲求不満がたまった上に街もピンチに!?
かっこいい連続コンボをキメて、君もヒーローになろう!
市民のみんなもオロオロしながら君を見守ってるぞ!
間違って殴っちゃってもそれはそれでスッキリするからドンマイ(ひどい)
でもさすがに市民を全員殴っちゃうと気まずいのでNG。
一連の戦いを終えて<街の平和メーター>の値が
<欲求不満メーター>の値を上回っていればパンチャーの勝利!
(欲求不満を解消さえすれば街が滅亡寸前でも勝ちなのだ!)
そうでなければグールの勝ち!
<仲良しコンビネーション>をキメて<としひこ>をイライラさせよう!
上手に騙して市民を全滅させるのも邪悪で愉快だヒッヒッヒ!
仕込んで楽しく騙して愉快なグール、当たって爽快なパンチャー
ひとつぶで2度おいしい攻守交替型ブラフゲームですヨ
このままみんなヤツらの美味しいオヤツになってしまうのか!?
そんなとき、強烈なパンチを引っさげて、もの凄いアイツがやってきた!
アイツの名は<としひこ>。天下無敵のパンチャーだ。
「誰でもいいからブン殴りてえぜ?」
嗚呼<としひこ>、君はホントにボクらを救ってくれるヒーローなの?
それともただの「泣きっ面に蜂」な暴れん坊なのかい?
◆どんなげーむ?◆
グールとパンチャーに分かれて対戦する2人用カードゲームです。
街を襲うグール軍団は上から来るのか?それとも下から?正面から?
迎え撃つパンチャーはその方向を予測してパンチを繰り出します。
見事命中すれば気分はスッキリ、ついでに街の平和も回復します。
よけられると欲求不満がたまった上に街もピンチに!?
かっこいい連続コンボをキメて、君もヒーローになろう!
市民のみんなもオロオロしながら君を見守ってるぞ!
間違って殴っちゃってもそれはそれでスッキリするからドンマイ(ひどい)
でもさすがに市民を全員殴っちゃうと気まずいのでNG。
一連の戦いを終えて<街の平和メーター>の値が
<欲求不満メーター>の値を上回っていればパンチャーの勝利!
(欲求不満を解消さえすれば街が滅亡寸前でも勝ちなのだ!)
そうでなければグールの勝ち!
<仲良しコンビネーション>をキメて<としひこ>をイライラさせよう!
上手に騙して市民を全滅させるのも邪悪で愉快だヒッヒッヒ!
仕込んで楽しく騙して愉快なグール、当たって爽快なパンチャー
ひとつぶで2度おいしい攻守交替型ブラフゲームですヨ
◆デザイナーズノート◆
人気アニメ『ガールズ&パンツァー』、じつはきちんと見たことないんですが
ぼーっとしてたらつい微妙にパチもんっぽいタイトルを思いついてしまいまして。
ガルパンは女子高生が戦車でサバゲするアニメ、ではグゥパンは?どんなソレ?
うっかり内容を想像したところ、場面が鮮明に脳裏に浮かぶじゃありませんか!
荒廃した町、物陰から不安げに見守る市民たち
人食いグールに取り囲まれながら、拳を固めて不敵に笑う1人の男。
「誰でもいいからブン殴りてえぜ?」
燃えね?燃えねえ!?ねえねえ!!イヨッシャモエテキターアーッ!!
・・・てな具合にブラスター化し、凄まじい速さでゲームシステムが完成。
テストプレイやバランス調整もトントン拍子で進み、気が付けば制作時間の
大半を費やしたのはインチキ臭いタイトルロゴでしたとさ、トホホ。
あとで冷静になって見直してみるとこのゲーム、面白さのキモは
野球盤などの簡略化された野球ゲームにおける投手と打者の読み合いに
近い気がしますね。グールとパンチャー、攻守を交代して遊ぶところも
ちょっと野球盤っぽいような。
ぼーっとしてたらつい微妙にパチもんっぽいタイトルを思いついてしまいまして。
ガルパンは女子高生が戦車でサバゲするアニメ、ではグゥパンは?どんなソレ?
うっかり内容を想像したところ、場面が鮮明に脳裏に浮かぶじゃありませんか!
荒廃した町、物陰から不安げに見守る市民たち
人食いグールに取り囲まれながら、拳を固めて不敵に笑う1人の男。
「誰でもいいからブン殴りてえぜ?」
燃えね?燃えねえ!?ねえねえ!!イヨッシャモエテキターアーッ!!
・・・てな具合にブラスター化し、凄まじい速さでゲームシステムが完成。
テストプレイやバランス調整もトントン拍子で進み、気が付けば制作時間の
大半を費やしたのはインチキ臭いタイトルロゴでしたとさ、トホホ。
あとで冷静になって見直してみるとこのゲーム、面白さのキモは
野球盤などの簡略化された野球ゲームにおける投手と打者の読み合いに
近い気がしますね。グールとパンチャー、攻守を交代して遊ぶところも
ちょっと野球盤っぽいような。
2018年4月3日火曜日
かなりギリギリではありますが
駆け抜けてく勇姿は絆で結ばれたタカダです。
ウィージャスト交流、交流!交流!ヘイ!
BOOTHアナログゲーム会、そういうのもあるのか!
というわけでギリギリですが参加をちょっとだけ検討中。
ほんの気持ち程度ですが。
出展作品は1サークル3点までとのことですから、近作から
爆食、辻斬りセラピー、グゥパンの3点で決まりでしょうか。
取らぬ狸の何とやらですが。
・・・あ。
3タイトル中2作はこのブログで
これっぽっちも触れていないことに気づいてしまいました。
人類は自らの行為に恐怖した。真田広之は鎖鎌を握った。
ふふふ
毎日更新のネタができてよかったねえ。
ではまた!
ウィージャスト交流、交流!交流!ヘイ!
BOOTHアナログゲーム会、そういうのもあるのか!
というわけでギリギリですが参加をちょっとだけ検討中。
ほんの気持ち程度ですが。
出展作品は1サークル3点までとのことですから、近作から
爆食、辻斬りセラピー、グゥパンの3点で決まりでしょうか。
取らぬ狸の何とやらですが。
・・・あ。
3タイトル中2作はこのブログで
これっぽっちも触れていないことに気づいてしまいました。
人類は自らの行為に恐怖した。真田広之は鎖鎌を握った。
ふふふ
毎日更新のネタができてよかったねえ。
ではまた!
2018年4月2日月曜日
今こそ大公開!『爆食✩ガールズ』の超ひみつ愉快漫画!
大きなのっぽの古タカダです。
100年いつも動いていたいですね。
復活の狼煙とばかりにババーンと大公開!
キャラデザとカードイラストを担当していただいた▲新方さんの手による、
ゲーム本体の旨味がギュギュッと濃縮された解説&プレストーリーまんがです!
さあさあ、まずはご一読あれ!
↓ はっじまっるよー ↓
どうです?ちょっと面白そうじゃありませんか?
じつはこのゲーム、あの駿河屋さんだって持ってない超レアものなのです。
なぜって発行部数あんまり多くないので。てへへ。
遊んでみたい!欲しい!という方はタカダにDMしたりメールしたりすると
ちょっといいことあるかもしれませんよ?
やっぱり奴は生きていた!
このティキュー!ティキュー!狙うのはタカダです。
「許しはしない許しはしない」と大変ご好評いただいております。ちちんぷい。
たいへんなご無沙汰をしておりました。
古くからゴブリンのいかついやつをホブゴブリンという言い習わすようですから
この場合はさしずめホブご無沙汰といったところでしょうか。
昨年春のGM出展辞退から早11ヶ月!
ふとまわりを見渡せば、入園入学入社おめでとうの新年度!!
というわけで木の芽時の陽気に誘われてしれっと活動再開です。
・・・といってもGM等イベントへの参加は当面控える予定は変わらないので
テレキ製ゲームを皆様のお手元に届けるための算段を進めたいところなのですが
その前に!
欲 し が っ て も ら わ ん こ と に は 始 ま ら ぬ !
というわけで、テレキらしからぬキャッチーで贅沢な広報手段に打って出る次第。
何かって?それは見てのお楽しみ。
あと、水面下の活動として『緊急発進ワンダーバード』の試作1号機を
勇気あるエンジニア&オペレーター志願者の方にお送りすべく準備を進めております。
彼がうっかり「くすり」とでも笑ってしまったなら、長らく棚上げだった
このムチャで無謀なゲームが世間に向けて飛び立つこととなります。
(ほかにも数点開発中のものがあるので、続報はご覧のこのBLOGにて)
草の根あたりでちょこまかと暗躍する
テレキネシスゲームズを今後ともよろしくお願いします。
「許しはしない許しはしない」と大変ご好評いただいております。ちちんぷい。
たいへんなご無沙汰をしておりました。
古くからゴブリンのいかついやつをホブゴブリンという言い習わすようですから
この場合はさしずめホブご無沙汰といったところでしょうか。
昨年春のGM出展辞退から早11ヶ月!
ふとまわりを見渡せば、入園入学入社おめでとうの新年度!!
というわけで木の芽時の陽気に誘われてしれっと活動再開です。
・・・といってもGM等イベントへの参加は当面控える予定は変わらないので
テレキ製ゲームを皆様のお手元に届けるための算段を進めたいところなのですが
その前に!
欲 し が っ て も ら わ ん こ と に は 始 ま ら ぬ !
というわけで、テレキらしからぬキャッチーで贅沢な広報手段に打って出る次第。
何かって?それは見てのお楽しみ。
あと、水面下の活動として『緊急発進ワンダーバード』の試作1号機を
勇気あるエンジニア&オペレーター志願者の方にお送りすべく準備を進めております。
彼がうっかり「くすり」とでも笑ってしまったなら、長らく棚上げだった
このムチャで無謀なゲームが世間に向けて飛び立つこととなります。
(ほかにも数点開発中のものがあるので、続報はご覧のこのBLOGにて)
草の根あたりでちょこまかと暗躍する
テレキネシスゲームズを今後ともよろしくお願いします。
2016年10月19日水曜日
息をもつかせぬ<緊急発進>!
ドーモ、流星の彼方からタカダです。
地球(ほし)は今デンジャラスゾーンですが無害です。
メカの発進シーンというやつは今も昔も男子の心を
がっしり掴んで離さぬものとこのタカダ、信じております。
(さらに強力に掴んで離さぬものは世間に多々ありますが)
というわけで作っておりますメカの発進シーンだけを
テーマにしたカードゲーム!ん?カードゲーム?
これをカードゲームの呼んで良いのだろうか?
それはみなさんに決めていただくとして。
ご紹介しましょう 『緊急発進 ワンダーバーズ』!
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
このゲームは科学な特捜隊やウルトラな警備隊などの
素敵かっこいいメカニックが発進するシーンを再現して
得点を競う、対戦型<緊急発進>シミュレーターです。
プレイヤーは2人ひと組のチームでゲームに参加します。
1人はメカの発進を担当する<メカニックオペレーター>
もう1人は発進基地の動力を担当する<エンジニア>です。
<メカニックオペレーター>は滑走路、シャッターなどの
<発進基地カード>を操作してメカを発進させます。
回転しながら上昇するリフト、連続して開くシャッター、
左右2つに割れる山、スライドして伸びる滑走路、
せり上がるブラストディフレクター、そして・・・
メカが発進するまでの一連のシークエンスを
実際にカードを並べて!回して!スライドさせて!
再現していくのです。どんな手順で発進させるかは
<メカニックオペレーター>に一任されています。
手順が多いほど得点も大きくなりますが、トラブルに
見舞われ発進できないリスクも同時に大きくなります。
<エンジニア>はメカを発進させるための基地設備に
滞りなくエネルギーを供給する、動力源の役割です。
つまり、メカの発信シークエンスが完了するまで
「ワンダバダバダバワンダバダバダバ・・・」
と歌い続けるのです。
息切れしてしまったり噛んでしまったりするとその時点で
エネルギーの供給はストップし、発進は失敗となります。
<メカニックオペレーター>は動力源の出力について
<エンジニア>とよく相談して、メカの発進シークエンスを
組み立てると良いでしょう。
操作テクニックと肺活量に磨きをかけて、いざ発進!
・・・・・・・・・
・・・・・・
・・・
はい。なんでしょうねこれ。
地球(ほし)は今デンジャラスゾーンですが無害です。
メカの発進シーンというやつは今も昔も男子の心を
がっしり掴んで離さぬものとこのタカダ、信じております。
(さらに強力に掴んで離さぬものは世間に多々ありますが)
というわけで作っておりますメカの発進シーンだけを
テーマにしたカードゲーム!ん?カードゲーム?
これをカードゲームの呼んで良いのだろうか?
それはみなさんに決めていただくとして。
ご紹介しましょう 『緊急発進 ワンダーバーズ』!
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
このゲームは科学な特捜隊やウルトラな警備隊などの
素敵かっこいいメカニックが発進するシーンを再現して
得点を競う、対戦型<緊急発進>シミュレーターです。
プレイヤーは2人ひと組のチームでゲームに参加します。
1人はメカの発進を担当する<メカニックオペレーター>
もう1人は発進基地の動力を担当する<エンジニア>です。
<メカニックオペレーター>は滑走路、シャッターなどの
<発進基地カード>を操作してメカを発進させます。
回転しながら上昇するリフト、連続して開くシャッター、
左右2つに割れる山、スライドして伸びる滑走路、
せり上がるブラストディフレクター、そして・・・
メカが発進するまでの一連のシークエンスを
実際にカードを並べて!回して!スライドさせて!
再現していくのです。どんな手順で発進させるかは
<メカニックオペレーター>に一任されています。
手順が多いほど得点も大きくなりますが、トラブルに
見舞われ発進できないリスクも同時に大きくなります。
<エンジニア>はメカを発進させるための基地設備に
滞りなくエネルギーを供給する、動力源の役割です。
つまり、メカの発信シークエンスが完了するまで
「ワンダバダバダバワンダバダバダバ・・・」
と歌い続けるのです。
息切れしてしまったり噛んでしまったりするとその時点で
エネルギーの供給はストップし、発進は失敗となります。
<メカニックオペレーター>は動力源の出力について
<エンジニア>とよく相談して、メカの発進シークエンスを
組み立てると良いでしょう。
操作テクニックと肺活量に磨きをかけて、いざ発進!
・・・・・・・・・
・・・・・・
・・・
はい。なんでしょうねこれ。
2016年10月15日土曜日
<探偵モノ>には一定のニーズが常に存在する。
ドーモ、金色の眠りから覚めてタカダです。
瞬く宇宙のデスティニー染めてもおつりは結構です。
さてさて。表題にもあるとおり、アナログゲームにおいて
<探偵モノ>には常に一定のニーズが存在するんではないか?
などと、うすらぼんやり思いおる次第です。いつだってfor you(UFO).
というわけでテレキネシスゲームズ秋の新作ラインナップに
虹色の脳細胞が超推理の火花を散らす<探偵モノ>登場です。
題して『Big Slash Ditective 犯人はこの中にいます』!
探偵モノといえばやはりこのセリフは外せないところですね。
名探偵がゴロンゴロン転がしてきたドラム缶か何かをゴトンと立てて一言。
「犯人はこの中にいます」
これは、つまり、そういうゲームです。
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
各プレイヤーは名探偵となって難事件を解決すべく<超推理>を展開します。
以下にざっとゲームの進行手順をご紹介しましょう。いえ、烏賊ではなく。
Step1 名探偵、颯爽登場!
<事件カード>を1枚、<事件山札>の一番上から公開します。
これが現在当局を悩ませ世間を震撼させている難事件です。
各プレイヤーは名探偵となって、この難事件解決に挑みます。
例)今回の難事件は『令嬢連続誘拐事件』でした。
ある令嬢が繰り返し何度も連続して誘拐されるという恐ろしい事件です。
Step2 閃け、虹色の脳細胞!
各プレイヤーは<犯人カード>を1枚ずつ、<犯人山札>から受け取ります。
<犯人カード>には「犯人が入っている入れ物」が描かれています。
他のプレイヤーに内容を知られないよう気をつけて確認し、伏せて置きましょう。
例)あなたが引いた<犯人カード>は『収納付き椅子』でした。
ドレッサーなどに付属している、座面を開けると小物が収納できる椅子です。
この情報を元に「犯人がなぜそんなものの中に入ってしまっているのか」を
犯行の動機や手口などのスパイスを織り交ぜつつ、<超推理>を進めていきます。
<超推理メモ>を取りつつ考えをまとめるとよいでしょう。書き込む内容はほとんど
思いつきや妄言に思えてしまうかもしれませんが、決してそんなことはありません。
なぜならあなたは名探偵で、その脳細胞に閃くものはすべて超推理だからです!
なにしろ超がつくスゴイ推理ですから、そんじょそこらの推理とはワケがちがうのです。
Step3 炸裂、驚異の超推理!
<超推理>が上手くまとまって、他のプレイヤーたちに披露する準備が整ったら
そのことを宣言します。何かかっこいい決めセリフを考えておくとよいでしょう。
全員の準備が整ったらいよいよ<超推理>を披露する時です。
名探偵としてのキャリアが最も長いプレイヤーから<超推理>を披露していきます。
(もちろんそれ以外の方法で順番を決めても構いません)
全員の<超推理>が披露された後、プレイヤー全員で話し合い、誰の<超推理>が
「いちばんキてるか」を決定します。選ばれた「いちばんキてる」プレイヤーは見事
難事件を解決したものとし、今回の<事件カード>を受け取ります。
最初に3つの難事件を解決し<事件カード>を3枚手に入れたプレイヤーが
栄誉ある<名探偵三冠王>となってゲームに勝利します。
「いちばんキてる」名探偵として、全員で惜しみなく讃えましょう!
・・・・・・・・・
・・・・・・
・・・
はい。大喜利系です。
だから題して『Big Slash Ditective 犯人はこの中にいます』というわけです。
12月11日、東京ビックサイトで会いましょう!
瞬く宇宙のデスティニー染めてもおつりは結構です。
さてさて。表題にもあるとおり、アナログゲームにおいて
<探偵モノ>には常に一定のニーズが存在するんではないか?
などと、うすらぼんやり思いおる次第です。いつだってfor you(UFO).
というわけでテレキネシスゲームズ秋の新作ラインナップに
虹色の脳細胞が超推理の火花を散らす<探偵モノ>登場です。
題して『Big Slash Ditective 犯人はこの中にいます』!
探偵モノといえばやはりこのセリフは外せないところですね。
名探偵がゴロンゴロン転がしてきたドラム缶か何かをゴトンと立てて一言。
「犯人はこの中にいます」
これは、つまり、そういうゲームです。
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
各プレイヤーは名探偵となって難事件を解決すべく<超推理>を展開します。
以下にざっとゲームの進行手順をご紹介しましょう。いえ、烏賊ではなく。
Step1 名探偵、颯爽登場!
<事件カード>を1枚、<事件山札>の一番上から公開します。
これが現在当局を悩ませ世間を震撼させている難事件です。
各プレイヤーは名探偵となって、この難事件解決に挑みます。
例)今回の難事件は『令嬢連続誘拐事件』でした。
ある令嬢が繰り返し何度も連続して誘拐されるという恐ろしい事件です。
Step2 閃け、虹色の脳細胞!
各プレイヤーは<犯人カード>を1枚ずつ、<犯人山札>から受け取ります。
<犯人カード>には「犯人が入っている入れ物」が描かれています。
他のプレイヤーに内容を知られないよう気をつけて確認し、伏せて置きましょう。
例)あなたが引いた<犯人カード>は『収納付き椅子』でした。
ドレッサーなどに付属している、座面を開けると小物が収納できる椅子です。
この情報を元に「犯人がなぜそんなものの中に入ってしまっているのか」を
犯行の動機や手口などのスパイスを織り交ぜつつ、<超推理>を進めていきます。
<超推理メモ>を取りつつ考えをまとめるとよいでしょう。書き込む内容はほとんど
思いつきや妄言に思えてしまうかもしれませんが、決してそんなことはありません。
なぜならあなたは名探偵で、その脳細胞に閃くものはすべて超推理だからです!
なにしろ超がつくスゴイ推理ですから、そんじょそこらの推理とはワケがちがうのです。
Step3 炸裂、驚異の超推理!
<超推理>が上手くまとまって、他のプレイヤーたちに披露する準備が整ったら
そのことを宣言します。何かかっこいい決めセリフを考えておくとよいでしょう。
全員の準備が整ったらいよいよ<超推理>を披露する時です。
名探偵としてのキャリアが最も長いプレイヤーから<超推理>を披露していきます。
(もちろんそれ以外の方法で順番を決めても構いません)
全員の<超推理>が披露された後、プレイヤー全員で話し合い、誰の<超推理>が
「いちばんキてるか」を決定します。選ばれた「いちばんキてる」プレイヤーは見事
難事件を解決したものとし、今回の<事件カード>を受け取ります。
最初に3つの難事件を解決し<事件カード>を3枚手に入れたプレイヤーが
栄誉ある<名探偵三冠王>となってゲームに勝利します。
「いちばんキてる」名探偵として、全員で惜しみなく讃えましょう!
・・・・・・・・・
・・・・・・
・・・
はい。大喜利系です。
だから題して『Big Slash Ditective 犯人はこの中にいます』というわけです。
12月11日、東京ビックサイトで会いましょう!
2016年4月5日火曜日
<モノクロームセレクション>始動!
ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。
テレキの(というかあくまで私個人のこだわりですが)
ゲーム作りには隠れたテーマがありまして。
それは何かと言うと
短時間で手軽に楽しめるゲームを
「いつでも入手できるように(=可能な限り絶版にはせず)」
「バラエティ豊かにラインナップ(=いろんな遊びを提供)」
・・・というようなものです。
私タカダが個人的に<私製ポケッタブル作戦>と呼んでいる
このテーマは『アッセンブルマーセナリーズ』をはじめとした
既発のゲーム群にももちろん盛り込まれています。
しかしながらカード製造を印刷所に依頼する従来のスタイルでは
資金面、在庫の保持スペースの面で苦しい部分があることは
やはり否めません。
そこで<私製ポケッタブル作戦>をもう一歩推し進める
プロジェクトを、来たる5月5日のゲームマーケット16春を
皮切りにスタートするはこびと相成りました。
短時間でスッキリ楽しいキレ味ばつぐんなゲームがワンコイン、
いろいろ選べる豊富なラインナップでドカンと一挙にやって来る!
その名も<モノクロームセレクション>!
一挙9タイトル同時リリースを目指して現在もりもり製作中です。
乞うご期待。
テレキの(というかあくまで私個人のこだわりですが)
ゲーム作りには隠れたテーマがありまして。
それは何かと言うと
短時間で手軽に楽しめるゲームを
「いつでも入手できるように(=可能な限り絶版にはせず)」
「バラエティ豊かにラインナップ(=いろんな遊びを提供)」
・・・というようなものです。
私タカダが個人的に<私製ポケッタブル作戦>と呼んでいる
このテーマは『アッセンブルマーセナリーズ』をはじめとした
既発のゲーム群にももちろん盛り込まれています。
しかしながらカード製造を印刷所に依頼する従来のスタイルでは
資金面、在庫の保持スペースの面で苦しい部分があることは
やはり否めません。
そこで<私製ポケッタブル作戦>をもう一歩推し進める
プロジェクトを、来たる5月5日のゲームマーケット16春を
皮切りにスタートするはこびと相成りました。
短時間でスッキリ楽しいキレ味ばつぐんなゲームがワンコイン、
いろいろ選べる豊富なラインナップでドカンと一挙にやって来る!
その名も<モノクロームセレクション>!
一挙9タイトル同時リリースを目指して現在もりもり製作中です。
乞うご期待。
2016年2月10日水曜日
なんだかファンタジーづいている
ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。
このアイサツ、言い終わるや否や「イヤーッ!」とカラテが飛んで来やしないかと
毎度ヒヤヒヤものです(いまさらか)。むろんカラテで迎撃します。
このところなんだかファンタジーづいていまして
イリクンデさんの『セブン(SEVEN Playing Cards)』で遊べるようにと
ご用意しましたファンタジー冒険カードゲーム『魔連山の冒険者たち』に
続編というか兄弟分というか、まあそんな感じのアレを製作中です。
といってもコンポーネントはカンペキに『セブン(SEVEN Playing Cards)』
ですから言ったもん勝ち的なナニなんではありますが。
ひょっとしたら近々ご紹介できるやもしれません。
ところで『セブン(SEVEN Playing Cards)』、遊べるゲームが着々と増えてきていますね。
わりと冗談抜きに「持っておくと何かとウレシイことがある」アイテムですから
どちら様にもおひとつお求めになられることを強くおすすめしたいところです。
ついでに『魔連山~』も遊んでもらえたりするとうれしくて跳ねます。
さてもうひとつ。
ショーナンロケッティアズのえーおーあい先生からお許しをいただいたので
おしゃれなファンタジーお話作成ゲーム『トルパドゥール』をパク・・・もとい
リスペクトしたゲームを製作中(こちらはもちろんコンポーネントも)。
5月のGM春にて少部数頒布予定です。こちらもそう遠からずご紹介できるかと。
GM春といえば『GT-R(ガッタイロボ!)』のリニューアル版と新作も準備中。
大人向けの辛口ルールを搭載した新生ガッタイロボ!と、新たな脅威に立ち向かうべく
華麗にパワーアップした『GT-R Vspec(ガッタイロボV!)』。
2つのガッタイがそろったとき、人類は奇跡の瞬間を目撃する!?
Vspecはショーナンロケッティアズのグラム博士によるひみつテクノロジーを搭載。
なんとこれまたコラボです。なんかすごーい!ついでにちょっとだけファンタジー。
春に向けて着々と計画進行中なのです。乞うご期待。
このアイサツ、言い終わるや否や「イヤーッ!」とカラテが飛んで来やしないかと
毎度ヒヤヒヤものです(いまさらか)。むろんカラテで迎撃します。
このところなんだかファンタジーづいていまして
イリクンデさんの『セブン(SEVEN Playing Cards)』で遊べるようにと
ご用意しましたファンタジー冒険カードゲーム『魔連山の冒険者たち』に
続編というか兄弟分というか、まあそんな感じのアレを製作中です。
といってもコンポーネントはカンペキに『セブン(SEVEN Playing Cards)』
ですから言ったもん勝ち的なナニなんではありますが。
ひょっとしたら近々ご紹介できるやもしれません。
ところで『セブン(SEVEN Playing Cards)』、遊べるゲームが着々と増えてきていますね。
わりと冗談抜きに「持っておくと何かとウレシイことがある」アイテムですから
どちら様にもおひとつお求めになられることを強くおすすめしたいところです。
ついでに『魔連山~』も遊んでもらえたりするとうれしくて跳ねます。
さてもうひとつ。
ショーナンロケッティアズのえーおーあい先生からお許しをいただいたので
おしゃれなファンタジーお話作成ゲーム『トルパドゥール』をパク・・・もとい
リスペクトしたゲームを製作中(こちらはもちろんコンポーネントも)。
5月のGM春にて少部数頒布予定です。こちらもそう遠からずご紹介できるかと。
GM春といえば『GT-R(ガッタイロボ!)』のリニューアル版と新作も準備中。
大人向けの辛口ルールを搭載した新生ガッタイロボ!と、新たな脅威に立ち向かうべく
華麗にパワーアップした『GT-R Vspec(ガッタイロボV!)』。
2つのガッタイがそろったとき、人類は奇跡の瞬間を目撃する!?
Vspecはショーナンロケッティアズのグラム博士によるひみつテクノロジーを搭載。
なんとこれまたコラボです。なんかすごーい!ついでにちょっとだけファンタジー。
春に向けて着々と計画進行中なのです。乞うご期待。
2015年11月21日土曜日
冒険ファンタジー 『魔連山の冒険者たち』
ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。
いよいよ明日はゲームマーケット15秋が開催されますね!
先日もお伝えしたとおり、今回テレキネシスゲームズとしての出展はありませんが
イリクンデさん(ブース番号J27)の新作『セブンプレイングカード』を使って遊ぶ
完全新作ゲーム『魔連山の冒険者たち』も、明日いよいよ発表となります。
テレキネシスゲームズとしては初の冒険ヒロイックファンタジーものとなります。
ちょっと変わった形での公開となりますが、『セブンプレイングカード』があれば
『魔連山~』自体は無料で遊べますのでよろしかったらお試しください。
というか『セブンプレイングカード』自体が個人制作とは思えないくらいに
野心的で面白いプレイングツールなので「どんとみすいっと」なのですよ。マジで。
私もすでに予約済みですが、本来2セット欲しいところを少しでも多くの方の手に
渡るようにと今回はググッと我慢しております。
さて、テレキとしての出展はないのですが。ないのですがもうひとつ。
春にごくごく少部数だけこっそり頒布しました『GT-R(ガッタイロボ!)』ですが
次回の出展で再販したいという個人的な願望もあり、若干のバージョンアップを
はかりました。
運悪く?タカダと遭遇してしまった方は名刺がわりにと手渡される危険が。ニゲテー
でも実際のところこの『GT-R(ガッタイロボ!)』、ゲーム製作者としての
タカダタダタカが一体何者なのかを知っていただくには最適なんですよね。
いよいよ明日はゲームマーケット15秋が開催されますね!
先日もお伝えしたとおり、今回テレキネシスゲームズとしての出展はありませんが
イリクンデさん(ブース番号J27)の新作『セブンプレイングカード』を使って遊ぶ
完全新作ゲーム『魔連山の冒険者たち』も、明日いよいよ発表となります。
テレキネシスゲームズとしては初の冒険ヒロイックファンタジーものとなります。
ちょっと変わった形での公開となりますが、『セブンプレイングカード』があれば
『魔連山~』自体は無料で遊べますのでよろしかったらお試しください。
というか『セブンプレイングカード』自体が個人制作とは思えないくらいに
野心的で面白いプレイングツールなので「どんとみすいっと」なのですよ。マジで。
私もすでに予約済みですが、本来2セット欲しいところを少しでも多くの方の手に
渡るようにと今回はググッと我慢しております。
さて、テレキとしての出展はないのですが。ないのですがもうひとつ。
春にごくごく少部数だけこっそり頒布しました『GT-R(ガッタイロボ!)』ですが
次回の出展で再販したいという個人的な願望もあり、若干のバージョンアップを
はかりました。
運悪く?タカダと遭遇してしまった方は名刺がわりにと手渡される危険が。ニゲテー
でも実際のところこの『GT-R(ガッタイロボ!)』、ゲーム製作者としての
タカダタダタカが一体何者なのかを知っていただくには最適なんですよね。
2015年9月1日火曜日
GM15秋出展予定タイトル
ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。
GM15秋、落選しました。よって今回テレキは出展ナシです。
ナシなんですが。
一応新作ゲームの準備が進んでおりまして。
テレキ初<剣と魔法の冒険ヒロイックファンタジー>となっております。
ゲームバランスの調整とかはまだカンペキに遠い状態ですが
とりあえず遊ぶことはできるくらいの製作状況です。
ちょっと意外な形でお目見えするようになるかと思いますが
詳しいことは追ってまた。
GM15秋、落選しました。よって今回テレキは出展ナシです。
ナシなんですが。
一応新作ゲームの準備が進んでおりまして。
テレキ初<剣と魔法の冒険ヒロイックファンタジー>となっております。
ゲームバランスの調整とかはまだカンペキに遠い状態ですが
とりあえず遊ぶことはできるくらいの製作状況です。
ちょっと意外な形でお目見えするようになるかと思いますが
詳しいことは追ってまた。
2015年2月16日月曜日
アッセンブルマーセナリーズのナンバリングと改題について
ドーモ、複雑で難解なものが実は好きかもしれないタカダです。
◆改題によるコンパクト化◆
『アッセンブルマーセナリーズ』というタイトルのゲームは実は存在しないんです。
あくまでシリーズ全体のタイトルであって、それとは別に各ゲーム個別のタイトルが
ついているんですが、これがどうもわかりづらくなってしまっている。
というわけで、既発タイトルについてちょっと整理改題してもう少しわかりやすく
していこうかと。
例えば前回のGMで発表した『EXAction!』は、開発時のタイトルが
『アッセンブルマーセナリーズ01e バトルコンソールEXAction!』でしたが
長すぎてジュゲム化してしまっている感が否めないため、短縮して
『AM01e EXAction(エグザクション)!』としました。
これにあわせ、既発タイトルである『AM02 コマンドミッション 多重戦線』も
今度のGM15春頒布分から『AM02a 多重戦線』と改題する予定です。
要はアッセンブルマーセナリーズをナンバリングと合わせた略表記のみとし
コマンドミッションというタイトルも省くわけです。だいぶコンパクトになりました。
(検索してもロックマンしか出てこない、という状況からも脱せます)
◆ナンバリングの意味◆
もうひとつわかりにくさになってしまっている要素がナンバリングです。
AMnnと表記されるナンバーは発表順やストーリーなどの連続性を
表すものではなく、テーマやシステムの「系統分け」を表しています。
AM01
ロボット兵器<アーマー>の戦闘をシミュレーションする対戦ゲーム。
プレイヤーはアーマーのパイロットとなって自機を操縦し勝利を目指します。
カードを用いた行動プロットが共通のメインシステムになります。
(バトルコンソール、エグザクション、ダブルエース)
AM02
次々に展開される状況を判断しながら任務の達成を目指す協力型ゲーム。
デッキ成長と達成度(AC)メーターが共通のメインシステムとなります。
(多重戦線、スターダストエクスプレス)
AM03 現在欠番
予定していた内容をAM01に統合したため現在欠番。
ボードとユニットチップを用いた戦術シミュレーションゲームに割り当てる予定。
AM04 アサルトフロント
ミニサイズのカードを用いたゲーム。共通要素はルールやシステムではなく
手頃なキット形式であることと、他のナンバーのアクセサリーとして機能すること。
(アサルトフロント)
AM05 現在欠番
ゲームブックやTRPGなど、ストーリー的な連続性を持たせるための展開を
想定していますが、実際に手をつけるのは他の系統がもっと充実してから。
◆改題ついでに◆
前回のGMでアップグレードを加えた『多重戦線』ですが、ひょっとしたら
次回のGMでさらなるアップグレードを加えることになるかもしれません。
なんだか面白そうなことを思いついてしまったので・・・。
思いつき①クモにもいろんな種類がいる
機動工作兵<スパイダーズ>に、能力のバリエーションを用意しようかと。
「耐久力が低い代わりに破壊工作の効果が高い」とか
「支援行動を有利に行える代わりに敵機に遭遇すると無条件でダメージ」とか
TRPGにおけるキャラクタークラス的な要素を用意すると協力プレイがいっそう
面白くなるんではないかなー、という狙いです。
思いつき②ハンマーでぶっ壊すターゲットもいろいろある
『ハンマーナックル作戦』は潜入と脱出がミッションの中心ですが、どうせなら
破壊工作だって楽しんでもらえたほうがいい、というわけでフォートレスアーマー
以外の作戦ターゲットを用意しようかと。たとえば大陸間弾道ミサイルとか!
脱出フェイズのかわりに、ミサイルが再突入する前にコントロール施設を破壊して
ミサイルを宇宙の藻屑に変えてしまえ!みたいな。
思いつき③秘密警察や皇女はやっぱり視覚化したい
支援行動の結果として壊滅したり救助されたりする彼らですが、何かの形で
視覚化された方がプレイヤーとしても感情移入しやすいのではないかと。
これらの思いつきがどれだけ実現するかはわかりませんが、覚え書きとして。
◆改題によるコンパクト化◆
『アッセンブルマーセナリーズ』というタイトルのゲームは実は存在しないんです。
あくまでシリーズ全体のタイトルであって、それとは別に各ゲーム個別のタイトルが
ついているんですが、これがどうもわかりづらくなってしまっている。
というわけで、既発タイトルについてちょっと整理改題してもう少しわかりやすく
していこうかと。
例えば前回のGMで発表した『EXAction!』は、開発時のタイトルが
『アッセンブルマーセナリーズ01e バトルコンソールEXAction!』でしたが
長すぎてジュゲム化してしまっている感が否めないため、短縮して
『AM01e EXAction(エグザクション)!』としました。
これにあわせ、既発タイトルである『AM02 コマンドミッション 多重戦線』も
今度のGM15春頒布分から『AM02a 多重戦線』と改題する予定です。
要はアッセンブルマーセナリーズをナンバリングと合わせた略表記のみとし
コマンドミッションというタイトルも省くわけです。だいぶコンパクトになりました。
(検索してもロックマンしか出てこない、という状況からも脱せます)
◆ナンバリングの意味◆
もうひとつわかりにくさになってしまっている要素がナンバリングです。
AMnnと表記されるナンバーは発表順やストーリーなどの連続性を
表すものではなく、テーマやシステムの「系統分け」を表しています。
AM01
ロボット兵器<アーマー>の戦闘をシミュレーションする対戦ゲーム。
プレイヤーはアーマーのパイロットとなって自機を操縦し勝利を目指します。
カードを用いた行動プロットが共通のメインシステムになります。
(バトルコンソール、エグザクション、ダブルエース)
AM02
次々に展開される状況を判断しながら任務の達成を目指す協力型ゲーム。
デッキ成長と達成度(AC)メーターが共通のメインシステムとなります。
(多重戦線、スターダストエクスプレス)
AM03 現在欠番
予定していた内容をAM01に統合したため現在欠番。
ボードとユニットチップを用いた戦術シミュレーションゲームに割り当てる予定。
AM04 アサルトフロント
ミニサイズのカードを用いたゲーム。共通要素はルールやシステムではなく
手頃なキット形式であることと、他のナンバーのアクセサリーとして機能すること。
(アサルトフロント)
AM05 現在欠番
ゲームブックやTRPGなど、ストーリー的な連続性を持たせるための展開を
想定していますが、実際に手をつけるのは他の系統がもっと充実してから。
◆改題ついでに◆
前回のGMでアップグレードを加えた『多重戦線』ですが、ひょっとしたら
次回のGMでさらなるアップグレードを加えることになるかもしれません。
なんだか面白そうなことを思いついてしまったので・・・。
思いつき①クモにもいろんな種類がいる
機動工作兵<スパイダーズ>に、能力のバリエーションを用意しようかと。
「耐久力が低い代わりに破壊工作の効果が高い」とか
「支援行動を有利に行える代わりに敵機に遭遇すると無条件でダメージ」とか
TRPGにおけるキャラクタークラス的な要素を用意すると協力プレイがいっそう
面白くなるんではないかなー、という狙いです。
思いつき②ハンマーでぶっ壊すターゲットもいろいろある
『ハンマーナックル作戦』は潜入と脱出がミッションの中心ですが、どうせなら
破壊工作だって楽しんでもらえたほうがいい、というわけでフォートレスアーマー
以外の作戦ターゲットを用意しようかと。たとえば大陸間弾道ミサイルとか!
脱出フェイズのかわりに、ミサイルが再突入する前にコントロール施設を破壊して
ミサイルを宇宙の藻屑に変えてしまえ!みたいな。
思いつき③秘密警察や皇女はやっぱり視覚化したい
支援行動の結果として壊滅したり救助されたりする彼らですが、何かの形で
視覚化された方がプレイヤーとしても感情移入しやすいのではないかと。
これらの思いつきがどれだけ実現するかはわかりませんが、覚え書きとして。
2015年1月29日木曜日
おぼえがき <成長>にまつわるあれやこれや
ドーモ、エツランシャ=サン。タカダタダタカです。
是非もない。ゲーム作るべし。(原点回帰)
来るべきGM15春に向けての取り組みについておぼえがき。
あくまでメモ的なものですが、公開します。
◎システム面の取り組み
AM02の「成長するデッキ」という考え方を一歩進めて
キャラクターのステータスなどのパラメーターを
デッキに含まれるカード枚数≒引ける確率の変化で
表してみてはどうか。
◎テーマ面の取り組み
似たシステムでもテーマが異なれば遊んだ時の印象は
変わるのではないか?
習作1『みどりのちゅーてーたん』(成長デッキと固定の手札)
かいじゅうのこども<ちゅーてーたん>を育てるゲーム。
ちゅーてーたんのうごきに対してプレイヤーがリアクションすると
うごきの種類が増えたり機嫌が変化したりする。
成長デッキはちゅーてーたんの「出来ること」のバラエティと
現時点でのコンディションを表現している。
例1:声を出して褒められると「歌う」カードがデッキに加わる
例2:ゲームの進行とともに眠いカードが増えていく(眠くなる)
例3:不機嫌になると「暴れる」カードがデッキに加わる
習作2『ハードラック 鈴本茂雄の平穏な日常』(ダブル成長デッキ)
平凡な独身男性<スズモトシゲオ>が数々の事件に遭遇
なんとか切り抜けていくうちに世間からはヒーローとして
認知されるようになり、さらなる難事件が降りかかってくる・・・!
成長デッキは<事件>と<スズモト>の2つ。
事件デッキはスズモトの身に降りかかる出来事をあらわし
ヒーローとして認められた度合いに比例して難事件が増え、
かわりに「日常」カードが減っていく。また、シゲオの個人的な
スケジュールと事件の組み合わせで、平穏な日常がどんどん
変化していく。
例1:日常的な小さな問題は何度か解決するうちに
「ヒーロー認知の上昇に伴って」デッキから取り除かれる。
例2:ヴィランの悪事を阻止すると、スズモトをライバル視して
事件を起こすようになり<ヴィラン>カードがデッキに加わる。
例3:スズモトがスーパーヒーローとして認められるようになると
警察の手に負えない超難事件がデッキに加わる。
例4:デートの予定が入っている日に何事もなければ
日常カード<恋人>がデッキに加わる(ラブラブ度アップ)。
その日に難事件が起きてしまうと、解決に追われて
デートできず、<恋人>をデッキから取り除く。
スズモトデッキはスズモト自身の対処能力を表し、事件の結果や
日常カードの効果によって増減する。このデッキは事件のたびに
各プレイヤーに手札として配布され解決に用られる。
1人のプレイヤーは手札から1枚だけ事件解決に使用できる。
たとえばスズモトの筋力をフルに発揮したければ、全員の手札に
<筋力>カードがあることが望ましいが、運悪く1人の手札に
集中してしまうことも考えられる。この状態はスズモト的には
「今日はどうも体調がよくない」といった意味合いになる。
逆に全員の手札に散ったなら「今日は絶好調!」ということ。
つまり配布された手札もスズモトのコンディションパラメーターとなる。
(続くかも知れない)
是非もない。ゲーム作るべし。(原点回帰)
来るべきGM15春に向けての取り組みについておぼえがき。
あくまでメモ的なものですが、公開します。
◎システム面の取り組み
AM02の「成長するデッキ」という考え方を一歩進めて
キャラクターのステータスなどのパラメーターを
デッキに含まれるカード枚数≒引ける確率の変化で
表してみてはどうか。
◎テーマ面の取り組み
似たシステムでもテーマが異なれば遊んだ時の印象は
変わるのではないか?
習作1『みどりのちゅーてーたん』(成長デッキと固定の手札)
かいじゅうのこども<ちゅーてーたん>を育てるゲーム。
ちゅーてーたんのうごきに対してプレイヤーがリアクションすると
うごきの種類が増えたり機嫌が変化したりする。
成長デッキはちゅーてーたんの「出来ること」のバラエティと
現時点でのコンディションを表現している。
例1:声を出して褒められると「歌う」カードがデッキに加わる
例2:ゲームの進行とともに眠いカードが増えていく(眠くなる)
例3:不機嫌になると「暴れる」カードがデッキに加わる
習作2『ハードラック 鈴本茂雄の平穏な日常』(ダブル成長デッキ)
平凡な独身男性<スズモトシゲオ>が数々の事件に遭遇
なんとか切り抜けていくうちに世間からはヒーローとして
認知されるようになり、さらなる難事件が降りかかってくる・・・!
成長デッキは<事件>と<スズモト>の2つ。
事件デッキはスズモトの身に降りかかる出来事をあらわし
ヒーローとして認められた度合いに比例して難事件が増え、
かわりに「日常」カードが減っていく。また、シゲオの個人的な
スケジュールと事件の組み合わせで、平穏な日常がどんどん
変化していく。
例1:日常的な小さな問題は何度か解決するうちに
「ヒーロー認知の上昇に伴って」デッキから取り除かれる。
例2:ヴィランの悪事を阻止すると、スズモトをライバル視して
事件を起こすようになり<ヴィラン>カードがデッキに加わる。
例3:スズモトがスーパーヒーローとして認められるようになると
警察の手に負えない超難事件がデッキに加わる。
例4:デートの予定が入っている日に何事もなければ
日常カード<恋人>がデッキに加わる(ラブラブ度アップ)。
その日に難事件が起きてしまうと、解決に追われて
デートできず、<恋人>をデッキから取り除く。
スズモトデッキはスズモト自身の対処能力を表し、事件の結果や
日常カードの効果によって増減する。このデッキは事件のたびに
各プレイヤーに手札として配布され解決に用られる。
1人のプレイヤーは手札から1枚だけ事件解決に使用できる。
たとえばスズモトの筋力をフルに発揮したければ、全員の手札に
<筋力>カードがあることが望ましいが、運悪く1人の手札に
集中してしまうことも考えられる。この状態はスズモト的には
「今日はどうも体調がよくない」といった意味合いになる。
逆に全員の手札に散ったなら「今日は絶好調!」ということ。
つまり配布された手札もスズモトのコンディションパラメーターとなる。
(続くかも知れない)
2015年1月13日火曜日
2014年12月10日水曜日
前回ほどではないにしても急な告知(閉会のお知らせ)
メリー天皇誕生日!というわけで来る12/23(火)
テレキネシスゲームズひみつきち(仮)にて
クリスマス会のふりをしたゲーム会を開催します。
「参加してもイーヨー」という方がいらっしゃったら
どうぞお気軽にお声がけください。
場所はJR埼京線/川越線の日進駅近く。
時間は午後1時から5~6時間程度を予定しております。
(詳細追記)
日時 12/23(火) 午後1時~6時
(+1時間の予備タイム、午後7時まで)
集合 JR川越線 日進駅改札前に12時30~40分くらい
(上り大宮行きが28分着、下り川越行きが40分着です)
※当日はボードゲームビギナーのティーンエイジャーが多いため
軽めのゲームを中心に「推理系」と「ガッポリ増えてウレシイ系」を
ご用意しております。しかし同人ゲームメインなため、定番の
メジャータイトルがほとんどありません。
「これは外せないだろう!」「ビギナーならこれがおすすめ!」
「ところで私の新作なんだが、遊んでみたくはないかねフフフ」
などなど、楽しいゲームのお持ち寄りも大歓迎です。
※ささやかながらお菓子とお飲み物のご用意があります。
無事閉会しました。
ご参加いただいた皆様、楽しい時間をありがとうございました!
テレキネシスゲームズひみつきち(仮)にて
クリスマス会のふりをしたゲーム会を開催します。
「参加してもイーヨー」という方がいらっしゃったら
どうぞお気軽にお声がけください。
場所はJR埼京線/川越線の日進駅近く。
時間は午後1時から5~6時間程度を予定しております。
(詳細追記)
日時 12/23(火) 午後1時~6時
(+1時間の予備タイム、午後7時まで)
集合 JR川越線 日進駅改札前に12時30~40分くらい
(上り大宮行きが28分着、下り川越行きが40分着です)
※当日はボードゲームビギナーのティーンエイジャーが多いため
軽めのゲームを中心に「推理系」と「ガッポリ増えてウレシイ系」を
ご用意しております。しかし同人ゲームメインなため、定番の
メジャータイトルがほとんどありません。
「これは外せないだろう!」「ビギナーならこれがおすすめ!」
「ところで私の新作なんだが、遊んでみたくはないかねフフフ」
などなど、楽しいゲームのお持ち寄りも大歓迎です。
※ささやかながらお菓子とお飲み物のご用意があります。
無事閉会しました。
ご参加いただいた皆様、楽しい時間をありがとうございました!
2014年11月7日金曜日
チーム戦大強化キャンペーン
ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。
どうやら今、世間は3対3のロボット対戦の話題が沸騰中の様子!
(部長の戦闘服?とか前作のライバル?の妹とかも話題沸騰ですが)
そんなホットな話題に便乗する機会、見過ごすわけには参りますまい!
というわけで、来たる11/16(日)ゲームマーケット2014秋において
チーム戦大強化キャンペーン
を展開することを、ここに宣言します!
特典その4 謎の予約特典!
どうやら今、世間は3対3のロボット対戦の話題が沸騰中の様子!
(部長の戦闘服?とか前作のライバル?の妹とかも話題沸騰ですが)
そんなホットな話題に便乗する機会、見過ごすわけには参りますまい!
というわけで、来たる11/16(日)ゲームマーケット2014秋において
チーム戦大強化キャンペーン
を展開することを、ここに宣言します!
特典その1 謎のボーナスカード!
『バトルコンソール』シリーズ、『コマンドミッション』、『エグザクション!』に
知る人ぞ知る謎のボーナスカードを全4種から1枚、ランダムで同梱します。
『全集2014』にはなんと、全4種をフルセットで同梱!
すでに『バトルコンソールteamブラボー』『コマンドミッション』『全集2013』を
お持ちの方は、無償アップグレードをご利用ください。アップグレードキットにも
謎のボーナスカードは入ってしまうのです!
特典その2 謎のスタンプ景品!
テレキネシスゲームズは非公認スタンプラリーに参戦!
スタンプ4つ+新作(『エグザクション!』または『全集2014』)ご購入で
『バトルコンソール』第3のチーム<TeamCharlie>を先着20名様にプレゼント。
知る人ぞ知る「あの」チームが、がんばってちょっとだけパワーアップした
<優等生バージョン>になって登場。ビミョーな進化を、君の目で確かめろ!
特典その3 謎の訓練セット!
チーム戦に必要となる<基本アクションカード>とダイス2人分をセットにした
『高機動戦闘訓練セット』が単体頒布決定!タイトルが付いているということは
『高機動戦闘訓練セット』が単体頒布決定!タイトルが付いているということは
もちろん、このセット単体でも遊べます。(『エグザクション!』の基本的な戦術が
練習できるミニゲームのルールを収録)
練習できるミニゲームのルールを収録)
『バトルコンソール』シリーズ、『エグザクション!』のいずれかをご予約
いただいた方に『高機動戦闘セット』をプレゼント。チーム戦の準備が
すぐに整います!これはもう、仲間を集めてヤルしかない!?
ナンデ?チーム戦押しナンデ?と思われるかもしれませんが
これには深い理由があるのです。サザキさんちのカオルコさんとか
指で弾くとイイ音がする盾とはあんまり関係のない、深~い理由が!
今回の新作『エグザクション!!』は、単体で遊んでも大変スリリングで
面白いのですが、『バトルコンソール』シリーズに混ぜて遊ぶとさらに
<うま味>がアップすることが開発部からの報告で明らかになったのです。
とくにチーム戦においては、うっかり味皇様(なつかしい!)に与えると
目から光線を発射しながら巨大化してしまうレベルの<うま味>が
発生するとかしないとか!・・・すみません若い子おいてけぼりですね。
簡単にまとめてしまいますと
なんだかチーム戦が面白くなってきた!
という一点に尽きます!
みなさまも、どうぞこの機会にバトルコンソールのチーム戦をお試しください。
2014年11月6日木曜日
To kill is easy, To survive is not easy.(EX能力者のための戦術マニュアル)
アッセンブルマーセナリーズ01系列最新作
AM01e『EXAction!(エグザクション!)』
GM14秋で初お目見えとなります最新作、遊び方を画像付きでざっとご紹介。
ちょっと長くなりますが、最後までお付き合いの程よろしくお願い申し上げます。
本作は超スピード決着型<超能力>対戦カードゲームです。
たがいの攻撃手段<脳波誘導兵器エクスアタッカー>を奪い合って戦います。
(身も蓋もない言い方をするとガンダムのビットとかファンネルとか
ファングとかみたいなもののコントロール権を取り合います)
相手の手の内を予測して裏をかき、時にはそのさらに裏の裏をかいて
必殺の攻撃を叩き込め!
ただしこれだけは忘れないでください。
この戦い、敵を倒すのは簡単でも生き残るのは非常に難しいということを!
『To kill is easy, To survive is not easy.
(斃すは易し、生くるは難し)』
◆入っているもの
<アタッカーカード>はこのゲームの中枢とも言うべき重要なカードです。
4種類ありますが、このゲームではとくに区別しません。
(<Function>の項目は『バトルコンソール』との連動に使用します。)
<マシンカード>は各プレイヤーのコンディションを示すメーターになります。
2種類の中から好みのものを選びましょう。
<PSYカード>はマシンカードの各メーター上に伏せて表示に使います。
(オモテ面の内容は『バトルコンソール』との連動に使用します。)
<マーカー>はカードの上に置いて使います。
このゲームでは4個、『バトルコンソール』との連動時には5個使います。
<ダイス>各種判定に使います。
◆ゲームの準備
◆ゲームの進行
以下の①~⑧までの手順を1ターンとし、決着がつくまでターンを繰り返します。
(多くの場合1ターンで決着します!)
タイプIなら(ダイスの目の半分・端数切り上げ)+3
タイプJなら(ダイスの目)+2で脳波ポイントを求めます。
(この判定を<EEG判定>と呼びます。)
各プレイヤーは脳波ポイントを消費してアタッカーを操作します。
ターン終了時に矢印が向いてるプレイヤーがダメージを受けます(後述)。
敢えてこの時点で<自分に向くように>配置するのも重要な戦術!
原則として、各アクションとも脳波ポイントを1点消費します。
脳波ポイントが相手より2以上多くなった場合は
相手の脳波ポイントが0になったあと連続してアクションを実行します。
攻撃の矛先を変える!攻防一体のアクションです。
確実に相手を仕留めたい!そんなときはこのアクション。
安全を優先するならこのアクション。
すでにスマッシュしたアタッカーには使えません。
脳波ポイントが多ければ実際有利!とも限りません。
<縦方向>にめくると向きが変わってしまうので注意。
マーカーはいったんどかして、めくってからまた置きましょう。
最大16点のダメージが飛び交います!君は生き残れるか!?
◆ゲームの決着
どちらかのシールドメーターが0になるまでターンをくりまえします。
ちなみに両者とも0になった場合、勝者はなし。戦いの無常を噛み締めましょう。
◆『バトルコンソール』との連動
<マシンカード>は『バトルコンソール』のフォーマットで設計されているため
混ぜてプレイすることができます。本作に収録されている<アーマー>は
<EX(エクス)機>として区別され、通常のマーマーにはない様々な能力を
発揮することができます。
EX機の能力はとくにチーム戦においてより効果を発揮します。
本作との連動で『バトルコンソール』の<チーム戦闘>がさらに白熱します!
安定した性能が魅力の<タイプI>か?
不安定ながら高いポテンシャルを持つ<タイプJ>か?
<アタッカーカード>は通常のアクションカードと同じように使用します。
相手の移動系アクションを予測してダメージを与えるほか
自爆してアーマー本体へのダメージを防ぐことも!
<Link判定>は毎ターンのはじめに行う「脳波が同調しているかどうか」判定。
EX機と同調してしまったプレイヤーは、敵か味方かを問わず
テレパシー攻撃<PSY-ATTACK>の恐るべき効果にさらされる!?
単体ではもちろん、他の『アッセンブルマーセナリーズ』と連動しても楽しい『エグザクション!』
スリル満点のハイスピード超能力バトルをぜひ体験してください!
2014年11月4日火曜日
GM14秋 出展作品の紹介と取り置き予約のご案内
GM14秋の頒布予定品のざっくりしたご紹介と
取り置き予約のご案内です。
◎新作◎AM01e『EXAction!(エクザクション!)』
頒布価格500円
(プレイ人数:2人~ プレイ時間:5分~)
アッセンブルマーセナリーズ01系列最新作!
脳波誘導兵器(ビットとかファンネルみたいな)のコントロール権を奪い合い
瞬撃の死闘を生き残るのは誰だ!?超ハイスピード<超能力>バトル開幕!
「To kill is easy, to survive is not easy.(斃すは易し、生くるは難し。)」
『バトルコンソール』との連動で、チーム戦がさらにヒートアップ!
※カタログに掲載された『EEGアタッカーズ』からの改題になります。
◎新作◎増補版『アッセンブルマーセナリーズ全集2014』
頒布価格2500円
前回ご好評いただきました全部入りセット『全集』がアップグレード!
最新作『EXAction!』の収録に加え、収納ケースもぱっつんぱっつんな
以前のものから、スマートに収納できる余裕の大容量にパワーアップ。
さらに、3対3のチーム戦がすぐに楽しめるように、基本アクションセットを
2人分追加。アッセンブルマーセナリーズを遊び尽くすためのセットです!
※以前のセットをお持ちの方は是非、無償アップグレードをご利用ください。
○AM01ex『高機動戦闘訓練セット』
頒布価格100円
同作に追加すると1セットでもすぐにチーム戦の準備が整います!
また、『エグザクション!』に追加すれば同作を『バトルコンソール』の
ルールでプレイすることも可能に。(ルール説明書は入っていません)
『エグザクション!』の基本戦術を練習できるミニゲーム
『ランナーズ・ハイ(仮)』も収録、これ単体でももちろん遊べます!
・・・・・・・・・・
以下旧作
・・・・・・・・・・
○AM01a『バトルコンソール チームアルファ』
頒布価格500円
○AM01b『バトルコンソール チームブラボー』
頒布価格1000円
(プレイ人数:1人~最大9人 プレイ時間:15分~)
状況は刻一刻と変化する!デッキ成長型ドラマチックバーストゲーム。
戦友たちと協力し、達成困難なミッションに挑もう!
スピーディーな<潜入作戦>と、さらにドラマチックな<革命支援>
シチュエーションとルールの異なる2つのミッションを収録。
『バトルコンソール』と組み合わせれば新たな任務が発生。
戦いはさらにドラマチックな展開を見せる!
カード流用で、『バトルコンソール』のソロ(1人用)プレイも可能になります。
※今回のみ限定、化粧箱入り仕様!
※支援行動結果判定カードのバランスを再調整。
革命を望む市民やレジスタンスが、もっとがんばる!
さらに敵機カードも一部表記を修正。
※以前のセットをお持ちの方は是非、無償アップグレードをご利用ください。
○AM04『アサルトフロント 人狼作戦』(キット版)
取り置き予約のご案内です。
◎新作◎AM01e『EXAction!(エクザクション!)』
頒布価格500円
(プレイ人数:2人~ プレイ時間:5分~)
アッセンブルマーセナリーズ01系列最新作!
脳波誘導兵器(ビットとかファンネルみたいな)のコントロール権を奪い合い
瞬撃の死闘を生き残るのは誰だ!?超ハイスピード<超能力>バトル開幕!
「To kill is easy, to survive is not easy.(斃すは易し、生くるは難し。)」
『バトルコンソール』との連動で、チーム戦がさらにヒートアップ!
※カタログに掲載された『EEGアタッカーズ』からの改題になります。
◎新作◎増補版『アッセンブルマーセナリーズ全集2014』
頒布価格2500円
前回ご好評いただきました全部入りセット『全集』がアップグレード!
最新作『EXAction!』の収録に加え、収納ケースもぱっつんぱっつんな
以前のものから、スマートに収納できる余裕の大容量にパワーアップ。
さらに、3対3のチーム戦がすぐに楽しめるように、基本アクションセットを
2人分追加。アッセンブルマーセナリーズを遊び尽くすためのセットです!
※以前のセットをお持ちの方は是非、無償アップグレードをご利用ください。
○AM01ex『高機動戦闘訓練セット』
頒布価格100円
(プレイ人数:2人~ プレイ時間:5分~)
チーム戦大強化キャンペーン特別頒布品。
『バトルコンソール』の基本アクションカードとダイスを2人分セットに。同作に追加すると1セットでもすぐにチーム戦の準備が整います!
また、『エグザクション!』に追加すれば同作を『バトルコンソール』の
ルールでプレイすることも可能に。(ルール説明書は入っていません)
『エグザクション!』の基本戦術を練習できるミニゲーム
『ランナーズ・ハイ(仮)』も収録、これ単体でももちろん遊べます!
以下旧作
・・・・・・・・・・
○AM01a『バトルコンソール チームアルファ』
頒布価格500円
(プレイ人数:2人~最大6人 プレイ時間:10分~)
手札構築型ロボットバトルシミュレーションゲーム。
戦闘マシン<アーマー>をカスタマイズしてバトルを勝ち抜こう!
シンプルなルールながら手に汗握るスピーディーなバトルが楽しめます。
使いやすい標準装備の2人分パッケージ。多彩な戦術を構築せよ。
複数セット用意すると、さらに戦略性のアップしたチーム戦も楽しめます。
アップグレード版!手札構築型ロボットバトルシミュレーションゲーム。
戦闘マシン<アーマー>をカスタマイズしてバトルを勝ち抜こう!
シンプルなルールながら手に汗握るスピーディーなバトルが楽しめます。
使いやすい標準装備の2人分パッケージ。多彩な戦術を構築せよ。
複数セット用意すると、さらに戦略性のアップしたチーム戦も楽しめます。
○AM01b『バトルコンソール チームブラボー』
頒布価格500円
(プレイ人数:2人~最大6人 プレイ時間:10分~)
『バトルコンソール』の高速バトルに新たな戦術をプラスする
特殊装備の2人分パッケージ。もちろん単体でもプレイ可能!
新たな戦術はチーム戦をさらに熱くする!
※装備カード<クイックブースト>が使いやすくパワーアップ!
敵の懐に飛び込んで、超高速の<ジョルトナックル>を叩き込め!
アップグレード版!
○AM02a『コマンドミッション 多重戦線』(箱入り限定版)(プレイ人数:2人~最大6人 プレイ時間:10分~)
『バトルコンソール』の高速バトルに新たな戦術をプラスする
特殊装備の2人分パッケージ。もちろん単体でもプレイ可能!
新たな戦術はチーム戦をさらに熱くする!
※装備カード<クイックブースト>が使いやすくパワーアップ!
敵の懐に飛び込んで、超高速の<ジョルトナックル>を叩き込め!
※以前のセットをお持ちの方は是非、無償アップグレードをご利用ください。
頒布価格1000円
(プレイ人数:1人~最大9人 プレイ時間:15分~)
状況は刻一刻と変化する!デッキ成長型ドラマチックバーストゲーム。
戦友たちと協力し、達成困難なミッションに挑もう!
スピーディーな<潜入作戦>と、さらにドラマチックな<革命支援>
シチュエーションとルールの異なる2つのミッションを収録。
『バトルコンソール』と組み合わせれば新たな任務が発生。
戦いはさらにドラマチックな展開を見せる!
カード流用で、『バトルコンソール』のソロ(1人用)プレイも可能になります。
※今回のみ限定、化粧箱入り仕様!
※支援行動結果判定カードのバランスを再調整。
革命を望む市民やレジスタンスが、もっとがんばる!
さらに敵機カードも一部表記を修正。
※以前のセットをお持ちの方は是非、無償アップグレードをご利用ください。
○AM04『アサルトフロント 人狼作戦』(キット版)
頒布価格100円
(プレイ人数:1人~2人 プレイ時間:5分~)
先行プロット型連続バッティング戦術シミュレーションゲーム。
戦闘マシン<アーマー>部隊を指揮して、敵部隊を撃破しよう!
シンプルながら戦術的な白熱の頭脳戦が楽しめます。
読み合いがさらに白熱するバリアントルール『人狼作戦』や
1人でも遊べるミッションモード、複数セット用意すれば
ライバルたちと協力して遊べるキャンペーンモードも収録。
さらに『バトルコンソール』のオプションとしても機能します。
カードはミニサイズですが遊びのボリュームは満点!
アッセンブルマーセナリーズのコンセプトをギュッと凝縮した
お手頃だけどデラックスな一品です。
先行プロット型連続バッティング戦術シミュレーションゲーム。
戦闘マシン<アーマー>部隊を指揮して、敵部隊を撃破しよう!
シンプルながら戦術的な白熱の頭脳戦が楽しめます。
読み合いがさらに白熱するバリアントルール『人狼作戦』や
1人でも遊べるミッションモード、複数セット用意すれば
ライバルたちと協力して遊べるキャンペーンモードも収録。
さらに『バトルコンソール』のオプションとしても機能します。
カードはミニサイズですが遊びのボリュームは満点!
アッセンブルマーセナリーズのコンセプトをギュッと凝縮した
お手頃だけどデラックスな一品です。
◆ご予約方法◆ メールまたはツイッター(ツイートでもDMでもOK!)にて
下記の内容をお知らせください。
○お名前(ハンドルネームで結構です)
○ご予約をご希望の作品タイトルと個数
ツイッター https://twitter.com/captain_TOYKBAL
eメール higeditective✩gmail.com
(✩を@に変えてご送信ください)
下記の内容をお知らせください。
○お名前(ハンドルネームで結構です)
○ご予約をご希望の作品タイトルと個数
ツイッター https://twitter.com/captain_TOYKBAL
eメール higeditective✩gmail.com
(✩を@に変えてご送信ください)
2014年10月17日金曜日
無償アップグレードのお知らせ
ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。
いろいろあって長いことご無沙汰してしまいました。
突然ですが、テレキネシスゲームズの作品を
お求めいただいた皆様に大切なお知らせがあります。
来たる11月16日(日)東京ビックサイトにて開催されます
ゲームマーケット2014秋において、
一部カードのアップグレードを行います。
どういうことかと申しますと…
AM02a『コマンドミッション 多重戦線』の敵機カードに
製作者である私以外はおそらくどなたも気にしないであろう
「ゲーム進行に一切関係のない」表記ミスが2点ありまして。
しかしながら当の私はそれがもう気になって気になって!
というわけで新作を生産するついでにこっそり訂正版の
カードを用意してしまったというわけです。
ただこっそり訂正するだけではあまりにセコイので、
セコイついでに内容を修正した、文字通りアップグレード版の
カードをご用意したという次第です。
◆アップグレードその1◆ AM01b『バトルコンソール チームブラボー』
かねてより微妙な性能すぎるとご好評?いただいておりました
装備カード<ジョルトナックル/クイックブースト>をパワーアップ!
レンジ2から相手の懐に飛び込んで素早い一撃を叩き込むスタイルに
さらに磨きをかけました。もちろん2枚セットです!
◆アップグレードその2◆ AM02a『コマンドミッション 多重戦線』
市民の希望がどんどん涸れていってツライ!との声をいただいて
おりました『ジェントルブリーズ作戦』、支援行動判定表の内容を
上方修正し、ミッション達成難度を軽減しました。
また、敵機カード<迎撃機02>と<親衛隊01>の一部表記を
修正したカードをご用意。性能は一切変わりませんので、
敵機を増やして難度を爆アゲ!なんて使い方もできます!
◆アップグレードその3◆ 『アッセンブルマーセナリーズ全集2013』
ぱっつんぱっつんだった収納箱よさらば。たっぷり収納の新しい
収納箱に、アップグレードその1&その2の内容をセット。
◆アップグレードその4◆ 『No Karate, No Ninja.(ノーカラテ、ノーニンジャ。)』
修正版の取扱説明書+クローンヤクザを題材にした新しいゲームルール集
人呼んで<ヤクザスペシャル>!さらに<ジツ>カードを2枚セット。
さらにサツバツ、実際タノシイ!
肝心の配布方法ですがゲームマーケット会場での手渡しを
予定しております。(当日会場に来られない方のために
郵送での対応も準備しています。ご相談ください。)
Step1 メールまたはツイッター(ツイートでもDMでもOK!)にて
下記の内容をお知らせください。
○お名前(ハンドルネームで結構です)
○アップデートをご希望の作品ナンバー
『バトルコンソール チームブラボー』なら<01b>
『コマンドミッション 多重戦線』なら<02a>
『アッセンブルマーセナリーズ全集2013』<13>
○ご希望の受け渡し方法
<会場手渡し>または<郵送>
ツイッター https://twitter.com/captain_TOYKBAL
eメール higeditective✩gmail.com
(✩を@に変えてご送信ください)
Step2 当方から折り返し「受付番号」と「パスワード」をお知らせします。
当日テレキネシスゲームズブースにお越しいただき、
「受付番号」と「パスワード」をお伝えください。
◎おまけのはなし
お手間を取らせてしまいますお詫びと、ちょっとしたイタズラを兼ねまして
アップグレードキットに<謎のボーナスカード>を全4種から1枚、
ランダムにこっそり同梱します。(全集には4枚フルセット!)
皆様からのご連絡、心待ちにしております!
いろいろあって長いことご無沙汰してしまいました。
突然ですが、テレキネシスゲームズの作品を
お求めいただいた皆様に大切なお知らせがあります。
来たる11月16日(日)東京ビックサイトにて開催されます
ゲームマーケット2014秋において、
一部カードのアップグレードを行います。
どういうことかと申しますと…
AM02a『コマンドミッション 多重戦線』の敵機カードに
製作者である私以外はおそらくどなたも気にしないであろう
「ゲーム進行に一切関係のない」表記ミスが2点ありまして。
しかしながら当の私はそれがもう気になって気になって!
というわけで新作を生産するついでにこっそり訂正版の
カードを用意してしまったというわけです。
ただこっそり訂正するだけではあまりにセコイので、
セコイついでに内容を修正した、文字通りアップグレード版の
カードをご用意したという次第です。
◆アップグレードその1◆ AM01b『バトルコンソール チームブラボー』
かねてより微妙な性能すぎるとご好評?いただいておりました
装備カード<ジョルトナックル/クイックブースト>をパワーアップ!
レンジ2から相手の懐に飛び込んで素早い一撃を叩き込むスタイルに
さらに磨きをかけました。もちろん2枚セットです!
◆アップグレードその2◆ AM02a『コマンドミッション 多重戦線』
市民の希望がどんどん涸れていってツライ!との声をいただいて
おりました『ジェントルブリーズ作戦』、支援行動判定表の内容を
上方修正し、ミッション達成難度を軽減しました。
また、敵機カード<迎撃機02>と<親衛隊01>の一部表記を
修正したカードをご用意。性能は一切変わりませんので、
敵機を増やして難度を爆アゲ!なんて使い方もできます!
◆アップグレードその3◆ 『アッセンブルマーセナリーズ全集2013』
ぱっつんぱっつんだった収納箱よさらば。たっぷり収納の新しい
収納箱に、アップグレードその1&その2の内容をセット。
◆アップグレードその4◆ 『No Karate, No Ninja.(ノーカラテ、ノーニンジャ。)』
修正版の取扱説明書+クローンヤクザを題材にした新しいゲームルール集
人呼んで<ヤクザスペシャル>!さらに<ジツ>カードを2枚セット。
さらにサツバツ、実際タノシイ!
肝心の配布方法ですがゲームマーケット会場での手渡しを
予定しております。(当日会場に来られない方のために
郵送での対応も準備しています。ご相談ください。)
Step1 メールまたはツイッター(ツイートでもDMでもOK!)にて
下記の内容をお知らせください。
○お名前(ハンドルネームで結構です)
○アップデートをご希望の作品ナンバー
『バトルコンソール チームブラボー』なら<01b>
『コマンドミッション 多重戦線』なら<02a>
『アッセンブルマーセナリーズ全集2013』<13>
○ご希望の受け渡し方法
<会場手渡し>または<郵送>
ツイッター https://twitter.com/captain_TOYKBAL
eメール higeditective✩gmail.com
(✩を@に変えてご送信ください)
Step2 当方から折り返し「受付番号」と「パスワード」をお知らせします。
当日テレキネシスゲームズブースにお越しいただき、
「受付番号」と「パスワード」をお伝えください。
◎おまけのはなし
お手間を取らせてしまいますお詫びと、ちょっとしたイタズラを兼ねまして
アップグレードキットに<謎のボーナスカード>を全4種から1枚、
ランダムにこっそり同梱します。(全集には4枚フルセット!)
皆様からのご連絡、心待ちにしております!
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