2013年9月13日金曜日
疾さこそ我が命
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キックブースターが轟音を挙げ、意識までトビそうな加速が
俺とアーマーを銃弾飛びかう戦場の只中へと蹴り込む。
任務は単純明快。敵陣に飛び込んで、手近な奴をぶちのめし、
さっさとトンズラ。いわゆるヒットアンドアウェイ戦法ってやつだ。
警報、前方に敵インターセプターが展開。厄介な相手だ。
次の瞬間、加速重粒子の光芒が奴を貫く。
友軍スナイパーは獲物を逃さなかったようだ。
同じくらいヤバイ光の柱が、俺のすぐ背後に突き刺さる!
悪いね、俺たちアサルトは重粒子砲弾より速いのさ。
敵スナイパーが次弾を装填する頃には、射界の外ってワケ。
敵アサルトとすれちがったが、奴とやり合うのは
アウトオブビジネス、俺の仕事じゃあない。
後方に控えたインターセプターがきっちり片付けてくれる。
さあ、ここからが俺たちアサルトの本領。
ブースターの勢いに乗ったままバリケードを突破し
敵アーマーにジェットパイルを叩き込む。いい手応えだ。
パイルを引き抜き、反撃が来る前にとっととオサラバ。
撃破3、友軍の損害ナシ。
どうやらうちのコマンダー、なかなかイイ読みしてる。
今回の仕事は稼がせてもらえそうだ・・・
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GM13秋のブース番号が発表されましたね。
テレキネシスゲームズは114番
なんとショーナンロケッティアズさんのお隣です。
どうぞよろしくお願いします。
というわけで、この秋の頒布予定作品をひとつご紹介。
『アッセンブルマーセナリーズ アサルトフロント』は
戦闘ロボット<アーマー>を駆る傭兵部隊同士の
激闘をテーマにした、戦術カードゲーム。
疾風のごとく敵陣に斬り込む突撃野郎<アサルト>
鉄壁のボディで迎え討つ部隊の守護神<インターセプター>
攻防の流れに風穴を開ける戦場の支配者<スナイパー>
3タイプの使い分けと、あなたの知略が勝利の鍵です。
もちろん同シリーズのゲームとも連動。
バトルコンソールやバトルフィールドのプレイをより
快適にするアクセサリーパーツとして機能します。
ちょっと(個人的には)実験的な頒布方法と
だいぶお手頃な頒布価格を予定しております。
乞うご期待。
2013年9月6日金曜日
アクダイカン・ライジング
ドーモ、ニンジャスレイヤーの物理書籍版最新刊がおもしろすぎてタカダです。
にせ人狼時代劇アワー『汝、印籠ないやん』は、駆け引きの成立しない
ワンサイドな状況が多々発生してしまう、待機時間が発生しすぎる等々の
問題により、今回は発表を見送る形に…というか、早い話が没。
(アイデアの一部は何らかの形でリサイクルされるかもしれませんが)
代わりに新・にせ人狼時代劇アワー『汝、印籠ありや』をご用意します。
本作はシンプルかつスピーディーをテーマに、正体隠蔽&ブラフの
旨味をテンポ良く味わっていただけるように調整中です。
悪代官はよりあくどく、越後屋はよりずるく、印籠の効果はより劇的に。
生まれ変わったにせ人狼時代劇アワーにご期待下さい!
・・・
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最近、人狼って言葉の意味がよくわからなくなってきた・・・
にせ人狼時代劇アワー『汝、印籠ないやん』は、駆け引きの成立しない
ワンサイドな状況が多々発生してしまう、待機時間が発生しすぎる等々の
問題により、今回は発表を見送る形に…というか、早い話が没。
(アイデアの一部は何らかの形でリサイクルされるかもしれませんが)
代わりに新・にせ人狼時代劇アワー『汝、印籠ありや』をご用意します。
本作はシンプルかつスピーディーをテーマに、正体隠蔽&ブラフの
旨味をテンポ良く味わっていただけるように調整中です。
悪代官はよりあくどく、越後屋はよりずるく、印籠の効果はより劇的に。
生まれ変わったにせ人狼時代劇アワーにご期待下さい!
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最近、人狼って言葉の意味がよくわからなくなってきた・・・
2013年8月30日金曜日
New Available!
ドーモ、風の谷と気圧の谷には何か関係があるに違いないと
睨んでいるタカダです。嘘です。
『バトルコンソールB(Bravo!)』のカードが着々とそろいつつあります。
新型アーマー2機は本日完成、あとは新装備のシルエット4種2枚分を
残すのみ。現時点の完成度はおよそ75%といったところでしょうか。
睨んでいるタカダです。嘘です。
『バトルコンソールB(Bravo!)』のカードが着々とそろいつつあります。
新型アーマー2機は本日完成、あとは新装備のシルエット4種2枚分を
残すのみ。現時点の完成度はおよそ75%といったところでしょうか。
新型 タイプE狙撃型アーマー
タイプAのコンソールと共通点あり。
2013年8月28日水曜日
エンジンあったまってきた!
タカダです。
バトルコンソールBの新型アーマー、デザイン固まってきました。
バトルコンソールBはレンジ1と3にそれぞれ優位を持つ新型アーマーと
各レンジでの戦いを有利にする?新装備がセットされる予定です。
明確に狙ったわけではありませんが、バランス良い配分かもしれませんね。
メカの形ができてくると、それ以外も順調に形になっていってくれるから不思議。
バトルフィールドのミッションカードやアクションカードもだんだん見えてきました。
この調子なら、なんとか9月中には絵素材全部そろいそうです。
GT-Rは印刷屋さんへの発注を終わらせてから、余力があったら進めよう。
バトルコンソールBの新型アーマー、デザイン固まってきました。
汎用型タイプAと、狙撃型タイプE
バトルコンソールBはレンジ1と3にそれぞれ優位を持つ新型アーマーと
各レンジでの戦いを有利にする?新装備がセットされる予定です。
明確に狙ったわけではありませんが、バランス良い配分かもしれませんね。
メカの形ができてくると、それ以外も順調に形になっていってくれるから不思議。
バトルフィールドのミッションカードやアクションカードもだんだん見えてきました。
この調子なら、なんとか9月中には絵素材全部そろいそうです。
GT-Rは印刷屋さんへの発注を終わらせてから、余力があったら進めよう。
2013年8月27日火曜日
優先順位ってなんだっけ!!
最近物忘れが激しいタカダです。
進捗報告的な何かですが、優先順位って何だっけってなもんです。
バトルフィールドのカードデザインがまるっきり進んでいないというのに。
かにがモリモリ育っていくのですよ。にせ人狼かに風味が。
本筋であるところの『汝、均等なりや』でメンタルの弱さを露呈するかにたち。
彼らが持ち前のパワーと装甲と素早さを駆使して戦う『重甲かにファイター』。
別な意味でのメンタルの強さで雌雄を決する『対決かにエスパー』。
かにゲーばかり増えても仕方がないので、ここらに打ち止めにしておかないと!
にせ人狼時代劇アワー『汝、印籠ないやん』は現在停滞中。
とはいえ個人的には非常にあそびたいテーマなので、楽しく遊べる形にまで
なんとかして持っていく所存であります。
とまあこんな感じでひとりさびしく進行中のにせ人狼まつりですが
うっかりすると作り始めてしまいかねないネタがまだいくつかありまして。
『汝、善良なりや』
悩める人々が暮らす静かな村に、シャイな善良人間が紛れ込んだ。
夜ごとに人知れず親切を繰り返す善良人間。奴が全員の悩みを解決して
村を去ってしまう前に、正体を突き止め、みんなでお礼を言うのだ!
『汝、貧相なりや』
「お前、首すじにチャックついてるぞ」
その一言が、偽りの肉体美に隠された貧相な精神を打ち砕く。
タフなアイツの意外な弱点を暴け!マッチョたちの非情な戦いが今始まる!
どちらも個人的にはすごく遊んでみたいゲームなのですが
きっと誰も作ってくれないので自分で作るしかないのです。(欺瞞!)
進捗報告的な何かですが、優先順位って何だっけってなもんです。
バトルフィールドのカードデザインがまるっきり進んでいないというのに。
かにがモリモリ育っていくのですよ。にせ人狼かに風味が。
本筋であるところの『汝、均等なりや』でメンタルの弱さを露呈するかにたち。
彼らが持ち前のパワーと装甲と素早さを駆使して戦う『重甲かにファイター』。
別な意味でのメンタルの強さで雌雄を決する『対決かにエスパー』。
かにゲーばかり増えても仕方がないので、ここらに打ち止めにしておかないと!
にせ人狼時代劇アワー『汝、印籠ないやん』は現在停滞中。
とはいえ個人的には非常にあそびたいテーマなので、楽しく遊べる形にまで
なんとかして持っていく所存であります。
とまあこんな感じでひとりさびしく進行中のにせ人狼まつりですが
うっかりすると作り始めてしまいかねないネタがまだいくつかありまして。
『汝、善良なりや』
悩める人々が暮らす静かな村に、シャイな善良人間が紛れ込んだ。
夜ごとに人知れず親切を繰り返す善良人間。奴が全員の悩みを解決して
村を去ってしまう前に、正体を突き止め、みんなでお礼を言うのだ!
『汝、貧相なりや』
「お前、首すじにチャックついてるぞ」
その一言が、偽りの肉体美に隠された貧相な精神を打ち砕く。
タフなアイツの意外な弱点を暴け!マッチョたちの非情な戦いが今始まる!
どちらも個人的にはすごく遊んでみたいゲームなのですが
きっと誰も作ってくれないので自分で作るしかないのです。(欺瞞!)
2013年8月26日月曜日
優先順位を考えると
印刷屋さんへの発注が必要な『アッセンブルマーセナリーズ』の
アートワーク作業を進めるべきなんですが、本業で思いのほか
気力体力を消費しているのでついつい手軽な方へと流れてしまう
ジェットストリームタカダです。ここは地の果て流されてオーレイ!
そんな事情で、今のところひとりで何か言ってる『にせ人狼まつり(仮)』が
着々と進行中。
「人狼ブームに乗っかるフリして遊んじゃおうぜ!」という方針のもと
話術とブラフと正体隠蔽のゲームを気軽に手軽に遊べるサイズで
あれこれ出してみよう、というのが個人的なねらい。
ついでにいくつか実験めいた試みを盛り込む予定でおります。
アートワーク作業を進めるべきなんですが、本業で思いのほか
気力体力を消費しているのでついつい手軽な方へと流れてしまう
ジェットストリームタカダです。ここは地の果て流されてオーレイ!
そんな事情で、今のところひとりで何か言ってる『にせ人狼まつり(仮)』が
着々と進行中。
にせ人狼かに風味『汝、均等なりや(通称:均等)』
サブゲーム『重甲かにファイター』も楽しいぞ!
にせ人狼時代劇アワー『汝、印籠ないやん(通称:印籠)』
悪い奴ほどいい笑顔。
「人狼ブームに乗っかるフリして遊んじゃおうぜ!」という方針のもと
話術とブラフと正体隠蔽のゲームを気軽に手軽に遊べるサイズで
あれこれ出してみよう、というのが個人的なねらい。
ついでにいくつか実験めいた試みを盛り込む予定でおります。
2013年8月20日火曜日
昨日の敵は
ドーモ、観測史上最もタカダです。
『バトルフィールド』に(仮)が付かなくなったのは
タイトルが決定したからではなく単にものぐさです。
そんな(仮)ですが。
慎重に、慎重に。
敵に見つからないようにそろそろーっと進むと。
非常に簡単にクリアできることが判明。
しかも時間がかかる上、展開が単調に。
これはいかん。いかんのです。
でも大丈夫、想定の範囲内。
こんなこともあろうかと思って、これを作っておいたんだ。
(咒)つ <任務遂行のタイムリミット>
そろそろーっと進むと時間が足りない!
ダバダバーッと進むとゆかいな敵がどんどん出てくる!
2人、3人、4人プレイでイイ感じのギリギリ感に。
地獄の釜のフタが、スナック感覚でサクサク開きます。
一方『バトルコンソール』との連携ですが、テストの
感触は上々。対ラスボス(ギガントアーマー)戦闘も
ちょっとずつですが調整が進んでおりますぞ。
アーマー部隊がギガントの無茶な攻撃をしのいでいる間に
潜入部隊は敵の警戒網をかいくぐりながら破壊工作を進め
じわりじわりとギガントの弱体化を図る、そんな連携。
対人戦では活かしどころが難しかったあんな装備こんな装備が
ここぞというところで役に立ってくれるかもしれません!
ところで。
本来なら爆撃で施設ごと消し飛ばす予定だった敵の新兵器を
手間暇かけて苦労して、直接ぶん殴って黙らせるんだから
それ相応のメリットがあっても良いのでは?との声もあり。
せっかく『ギガント強襲』と『プリンセス危機一髪』を同梱するの
だから、両シナリオ間に相互関連があってもいいよなあ~
ということで、アーマーによるギガント制圧に成功した場合
『プリンセス~』にギガントが「友軍として」登場する方向で
シナリオに手を加えてみようかと。
『プリンセス~』から『ギガント~』へのフィードバックについては
まだこれというものが用意できていないのですが・・・
かつての強敵と別の戦場で共闘する、というのはなかなかに
燃えるテーマですよね。
『バトルフィールド』に(仮)が付かなくなったのは
タイトルが決定したからではなく単にものぐさです。
そんな(仮)ですが。
慎重に、慎重に。
敵に見つからないようにそろそろーっと進むと。
非常に簡単にクリアできることが判明。
しかも時間がかかる上、展開が単調に。
これはいかん。いかんのです。
でも大丈夫、想定の範囲内。
こんなこともあろうかと思って、これを作っておいたんだ。
(咒)つ <任務遂行のタイムリミット>
そろそろーっと進むと時間が足りない!
ダバダバーッと進むとゆかいな敵がどんどん出てくる!
2人、3人、4人プレイでイイ感じのギリギリ感に。
地獄の釜のフタが、スナック感覚でサクサク開きます。
一方『バトルコンソール』との連携ですが、テストの
感触は上々。対ラスボス(ギガントアーマー)戦闘も
ちょっとずつですが調整が進んでおりますぞ。
アーマー部隊がギガントの無茶な攻撃をしのいでいる間に
潜入部隊は敵の警戒網をかいくぐりながら破壊工作を進め
じわりじわりとギガントの弱体化を図る、そんな連携。
対人戦では活かしどころが難しかったあんな装備こんな装備が
ここぞというところで役に立ってくれるかもしれません!
ところで。
本来なら爆撃で施設ごと消し飛ばす予定だった敵の新兵器を
手間暇かけて苦労して、直接ぶん殴って黙らせるんだから
それ相応のメリットがあっても良いのでは?との声もあり。
せっかく『ギガント強襲』と『プリンセス危機一髪』を同梱するの
だから、両シナリオ間に相互関連があってもいいよなあ~
ということで、アーマーによるギガント制圧に成功した場合
『プリンセス~』にギガントが「友軍として」登場する方向で
シナリオに手を加えてみようかと。
『プリンセス~』から『ギガント~』へのフィードバックについては
まだこれというものが用意できていないのですが・・・
かつての強敵と別の戦場で共闘する、というのはなかなかに
燃えるテーマですよね。
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