2014年6月24日火曜日

新ミッションについて

ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。

「figmaサツバツナイトとか気は確かか!?」とか
「いまさら重装機兵レイノスのリメイクとか何事!?」とか
「1/100でナイチンゲール!?ZIIがHGUC!?」とか
「御禿の新作が深夜とはいえ地上波だと!?」とか
趣味の方向から予想外の奇襲を立て続けに食らって
頭がどうにかなりそうですが、私は元気です。
歩こう、歩こう。8月には映画館に行ってレコンギろう。
なにしろGは元気のGだからな!

まあそれはさておき。
先日お伝えしましたAM01+02の新ミッションですが
「4つの拠点のどこに敵が襲来するかをヤマ張って迎撃、
アタマに血がのぼったフィクサー率いるドレッド部隊の
猛攻を5ターンしのげば勝ち」、というような方向で
順調に形が出来上がりつつあります。

プレイ人数は1~5人を予定しておりますが、
人数が少ない場合は「AM01のアーマーカードを
ミッションデッキに混ぜてNPCとして使う」という
少々変則的な対応をします。

ああ、バックカードのデザインを共通にしておいて
良かったなあ~(ミッションデッキとアクションカードが
混ざりやすい件から微妙に目をそらしつつ)

AM01とAM02の機能をほぼフル活用しつつ
「協力プレイの面白さ」をさらに広げることを
目標に、目下もりもりブラッシュアップ中です。
公開まで今しばしお待ちください。

2014年6月12日木曜日

準備中のこと。

ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。

ご挨拶がずいぶん遅くなってしまいましたが、先日のGM14春におきましては
当ブースにたくさんの方にお立ち寄りいただき誠にありがとうございました。

◆新作のこと◆
今回は残念ながらGM合わせの新作は無しとなってしまいましたが
アッセンブルマーセナリーズ01+02専用の新ミッションを鋭意製作中です。
追加ルールはWEB配信、お手持ちのカードセットだけでプレイできる形と
なります。公開までもう少しだけお待ちください。

なお、新ミッションは02b『コマンドミッション 星屑超特急』の試作も兼ねて
ミッションデッキの取り扱いに新しい考え方を盛り込んだものとなる予定です。
謎の組織<ドレッド>との全面対決となる新ミッション、乞うご期待です。

◆へんな思いつき◆
さて、コマンドミッションといえばもう1つ。
ゲームの進行に応じて刻々と変化するミッションデッキがコマンドミッションの
大きな特徴の一つであり、これをうまくコントロールすることがゲームクリアの
重要なポイントとなるわけですが、先日ふと思ったのです。

「これってなんだかダイエットに似てないか?」と。

ウエスト周りや体重が気になるけれど、日々のアレやコレやでどんどん増える
それらの数値。どげんかせんといかん!という焦りは、ミッションデッキを
じわじわと圧迫してミッションの遂行を阻むドレッドどもへのいらだちに
相通ずるものがるのではないかと思うのです。

しかしダイエットテーマといえばDESK GAME THEORYさんの
『90日でラクラク-10kgやせる方法』という偉大すぎる先人がいるわけで
(http://deskgametheory.com/game.html)、そこに斬り込んでいく勇気は
私にはありません。

というわけで二転三転して、自分でもちょっと意外なテーマとシステムに
結実しつつあります。私が個人的に大の苦手としている「可愛い女の子を
ババーンとテーマの前面に押し出した、なんだか可愛い感じのゲーム」に!

典型的にテーマから入るタイプの私らしく、これがホントに遊べるゲームに
なるのかまだわからない今の時点からすでにテーマだけは固まっています。
神獣と人間のあいだに生まれた娘があぶなっかしく冒険を繰り広げていく
様子を見守りながら、そっと導いたり頭を抱えたりするゲーム。
題して『おてんばハンナと天使のささやき(仮)』。

実現に向けてクリアしておくべき問題は山積みです。
まずはキャッチーで可愛らしい女の子を描いてもらう相談と
可愛らしい女の子をテーマにすることへの耐性を身に付けること!
がんばるぞ~(ふらりふらり)