2014年12月10日水曜日

前回ほどではないにしても急な告知(閉会のお知らせ)

メリー天皇誕生日!というわけで来る12/23(火)
テレキネシスゲームズひみつきち(仮)にて
クリスマス会のふりをしたゲーム会を開催します。

「参加してもイーヨー」という方がいらっしゃったら
どうぞお気軽にお声がけください。

場所はJR埼京線/川越線の日進駅近く。
時間は午後1時から5~6時間程度を予定しております。

(詳細追記)

日時 12/23(火) 午後1時~6時
          (+1時間の予備タイム、午後7時まで)

集合 JR川越線 日進駅改札前に12時30~40分くらい
    (上り大宮行きが28分着、下り川越行きが40分着です)

※当日はボードゲームビギナーのティーンエイジャーが多いため
 軽めのゲームを中心に「推理系」と「ガッポリ増えてウレシイ系」を
 ご用意しております。しかし同人ゲームメインなため、定番の
 メジャータイトルがほとんどありません。

 「これは外せないだろう!」「ビギナーならこれがおすすめ!」
 「ところで私の新作なんだが、遊んでみたくはないかねフフフ」
 などなど、楽しいゲームのお持ち寄りも大歓迎です。

※ささやかながらお菓子とお飲み物のご用意があります。


無事閉会しました。
ご参加いただいた皆様、楽しい時間をありがとうございました!

2014年11月7日金曜日

チーム戦大強化キャンペーン

ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。

どうやら今、世間は3対3のロボット対戦の話題が沸騰中の様子!
(部長の戦闘服?とか前作のライバル?の妹とかも話題沸騰ですが)
そんなホットな話題に便乗する機会、見過ごすわけには参りますまい!

というわけで、来たる11/16(日)ゲームマーケット2014秋において

 チーム戦大強化キャンペーン
                     を展開することを、ここに宣言します!

特典その1 謎のボーナスカード!
 『バトルコンソール』シリーズ、『コマンドミッション』、『エグザクション!』に
 知る人ぞ知る謎のボーナスカードを全4種から1枚、ランダムで同梱します。
 『全集2014』にはなんと、全4種をフルセットで同梱!

 すでに『バトルコンソールteamブラボー』『コマンドミッション』『全集2013』を
 お持ちの方は、無償アップグレードをご利用ください。アップグレードキットにも
 謎のボーナスカードは入ってしまうのです!

特典その2 謎のスタンプ景品!
 テレキネシスゲームズは非公認スタンプラリーに参戦!
 スタンプ4つ+新作(『エグザクション!』または『全集2014』)ご購入で
 『バトルコンソール』第3のチーム<TeamCharlie>を先着20名様にプレゼント。
 知る人ぞ知る「あの」チームが、がんばってちょっとだけパワーアップした
 <優等生バージョン>になって登場。ビミョーな進化を、君の目で確かめろ!

特典その3 謎の訓練セット!
 チーム戦に必要となる<基本アクションカード>とダイス2人分をセットにした
 『高機動戦闘訓練セット』が単体頒布決定!タイトルが付いているということは
 もちろん、このセット単体でも遊べます。(『エグザクション!』の基本的な戦術が
 練習できるミニゲームのルールを収録)

特典その4 謎の予約特典!
 『バトルコンソール』シリーズ、『エグザクション!』のいずれかをご予約
 いただいた方に『高機動戦闘セット』をプレゼント。チーム戦の準備が
 すぐに整います!これはもう、仲間を集めてヤルしかない!?

ナンデ?チーム戦押しナンデ?と思われるかもしれませんが
これには深い理由があるのです。サザキさんちのカオルコさんとか
指で弾くとイイ音がする盾とはあんまり関係のない、深~い理由が!

今回の新作『エグザクション!!』は、単体で遊んでも大変スリリングで
面白いのですが、『バトルコンソール』シリーズに混ぜて遊ぶとさらに
<うま味>がアップすることが開発部からの報告で明らかになったのです。

とくにチーム戦においては、うっかり味皇様(なつかしい!)に与えると
目から光線を発射しながら巨大化してしまうレベルの<うま味>が
発生するとかしないとか!・・・すみません若い子おいてけぼりですね。

簡単にまとめてしまいますと
なんだかチーム戦が面白くなってきた!
                                 という一点に尽きます!

みなさまも、どうぞこの機会にバトルコンソールのチーム戦をお試しください。

2014年11月6日木曜日

To kill is easy, To survive is not easy.(EX能力者のための戦術マニュアル)

アッセンブルマーセナリーズ01系列最新作
AM01e『EXAction!(エグザクション!)』


GM14秋で初お目見えとなります最新作、遊び方を画像付きでざっとご紹介。
ちょっと長くなりますが、最後までお付き合いの程よろしくお願い申し上げます。

・・・・・・

本作は超スピード決着型<超能力>対戦カードゲームです。

各プレイヤーは<EX(エクス)>と呼ばれるテレパシー能力者となり
たがいの攻撃手段<脳波誘導兵器エクスアタッカー>を奪い合って戦います。

(身も蓋もない言い方をするとガンダムのビットとかファンネルとか
 ファングとかみたいなもののコントロール権を取り合います)

相手の手の内を予測して裏をかき、時にはそのさらに裏の裏をかいて
必殺の攻撃を叩き込め!

ただしこれだけは忘れないでください。
この戦い、敵を倒すのは簡単でも生き残るのは非常に難しいということを!

『To kill is easy, To survive is not easy.
            (斃すは易し、生くるは難し)』


◆入っているもの


<アタッカーカード>はこのゲームの中枢とも言うべき重要なカードです。
 4種類ありますが、このゲームではとくに区別しません。
 (<Function>の項目は『バトルコンソール』との連動に使用します。)

<マシンカード>は各プレイヤーのコンディションを示すメーターになります。
 2種類の中から好みのものを選びましょう。

<PSYカード>はマシンカードの各メーター上に伏せて表示に使います。
 (オモテ面の内容は『バトルコンソール』との連動に使用します。)

<マーカー>はカードの上に置いて使います。
 このゲームでは4個、『バトルコンソール』との連動時には5個使います。

<ダイス>各種判定に使います。



◆ゲームの準備




◆ゲームの進行
 以下の①~⑧までの手順を1ターンとし、決着がつくまでターンを繰り返します。
 (多くの場合1ターンで決着します!)

タイプIなら(ダイスの目の半分・端数切り上げ)+3
タイプJなら(ダイスの目)+2で脳波ポイントを求めます。
(この判定を<EEG判定>と呼びます。)
各プレイヤーは脳波ポイントを消費してアタッカーを操作します。




ターン終了時に矢印が向いてるプレイヤーがダメージを受けます(後述)。
敢えてこの時点で<自分に向くように>配置するのも重要な戦術!




原則として、各アクションとも脳波ポイントを1点消費します。
脳波ポイントが相手より2以上多くなった場合は
相手の脳波ポイントが0になったあと連続してアクションを実行します。


攻撃の矛先を変える!攻防一体のアクションです。

確実に相手を仕留めたい!そんなときはこのアクション。

安全を優先するならこのアクション。

すでにスマッシュしたアタッカーには使えません。





脳波ポイントが多ければ実際有利!とも限りません。




<縦方向>にめくると向きが変わってしまうので注意。
マーカーはいったんどかして、めくってからまた置きましょう。





最大16点のダメージが飛び交います!君は生き残れるか!?







◆ゲームの決着
 どちらかのシールドメーターが0になるまでターンをくりまえします。
 ちなみに両者とも0になった場合、勝者はなし。戦いの無常を噛み締めましょう。


◆『バトルコンソール』との連動
 <マシンカード>は『バトルコンソール』のフォーマットで設計されているため
 混ぜてプレイすることができます。本作に収録されている<アーマー>は
 <EX(エクス)機>として区別され、通常のマーマーにはない様々な能力を
 発揮することができます。

 EX機の能力はとくにチーム戦においてより効果を発揮します。
 本作との連動で『バトルコンソール』の<チーム戦闘>がさらに白熱します!


安定した性能が魅力の<タイプI>か?
不安定ながら高いポテンシャルを持つ<タイプJ>か?


<アタッカーカード>は通常のアクションカードと同じように使用します。
相手の移動系アクションを予測してダメージを与えるほか
自爆してアーマー本体へのダメージを防ぐことも!

<Link判定>は毎ターンのはじめに行う「脳波が同調しているかどうか」判定。
EX機と同調してしまったプレイヤーは、敵か味方かを問わず
テレパシー攻撃<PSY-ATTACK>の恐るべき効果にさらされる!?


単体ではもちろん、他の『アッセンブルマーセナリーズ』と連動しても楽しい『エグザクション!』
スリル満点のハイスピード超能力バトルをぜひ体験してください!

2014年11月4日火曜日

GM14秋 出展作品の紹介と取り置き予約のご案内

GM14秋の頒布予定品のざっくりしたご紹介と
取り置き予約のご案内です。


◎新作◎AM01e『EXAction!(エクザクション!)』
                        頒布価格500円
 (プレイ人数:2人~ プレイ時間:5分~)
 アッセンブルマーセナリーズ01系列最新作!
 脳波誘導兵器(ビットとかファンネルみたいな)のコントロール権を奪い合い
 瞬撃の死闘を生き残るのは誰だ!?超ハイスピード<超能力>バトル開幕!
 「To kill is easy, to survive is not easy.(斃すは易し、生くるは難し。)」

 『バトルコンソール』との連動で、チーム戦がさらにヒートアップ!
 
 ※カタログに掲載された『EEGアタッカーズ』からの改題になります。

◎新作◎増補版『アッセンブルマーセナリーズ全集2014』
                        頒布価格2500円
 前回ご好評いただきました全部入りセット『全集』がアップグレード!
 最新作『EXAction!』の収録に加え、収納ケースもぱっつんぱっつんな
 以前のものから、スマートに収納できる余裕の大容量にパワーアップ。

 さらに、3対3のチーム戦がすぐに楽しめるように、基本アクションセットを
 2人分追加。アッセンブルマーセナリーズを遊び尽くすためのセットです!

 ※以前のセットをお持ちの方は是非、無償アップグレードをご利用ください。

○AM01ex『高機動戦闘訓練セット』
                        頒布価格100円
 (プレイ人数:2人~ プレイ時間:5分~)
 チーム戦大強化キャンペーン特別頒布品。
『バトルコンソール』の基本アクションカードとダイスを2人分セットに。
 同作に追加すると1セットでもすぐにチーム戦の準備が整います!
 また、『エグザクション!』に追加すれば同作を『バトルコンソール』の
 ルールでプレイすることも可能に。(ルール説明書は入っていません)

 『エグザクション!』の基本戦術を練習できるミニゲーム
 『ランナーズ・ハイ(仮)』も収録、これ単体でももちろん遊べます!

・・・・・・・・・・
 以下旧作
・・・・・・・・・・

○AM01a『バトルコンソール チームアルファ』
                        頒布価格500円
 (プレイ人数:2人~最大6人 プレイ時間:10分~)
 手札構築型ロボットバトルシミュレーションゲーム。
 戦闘マシン<アーマー>をカスタマイズしてバトルを勝ち抜こう!
 シンプルなルールながら手に汗握るスピーディーなバトルが楽しめます。
 使いやすい標準装備の2人分パッケージ。多彩な戦術を構築せよ。
 複数セット用意すると、さらに戦略性のアップしたチーム戦も楽しめます。

アップグレード版!
○AM01b『バトルコンソール チームブラボー』
                        頒布価格500円
 (プレイ人数:2人~最大6人 プレイ時間:10分~)
 『バトルコンソール』の高速バトルに新たな戦術をプラスする
 特殊装備の2人分パッケージ。もちろん単体でもプレイ可能!
 新たな戦術はチーム戦をさらに熱くする!

 ※装備カード<クイックブースト>が使いやすくパワーアップ!
  敵の懐に飛び込んで、超高速の<ジョルトナックル>を叩き込め!

 ※以前のセットをお持ちの方は是非、無償アップグレードをご利用ください。


アップグレード版!
○AM02a『コマンドミッション 多重戦線』(箱入り限定版)
                        頒布価格1000円
 (プレイ人数:1人~最大9人 プレイ時間:15分~)
 状況は刻一刻と変化する!デッキ成長型ドラマチックバーストゲーム。
 戦友たちと協力し、達成困難なミッションに挑もう!
 スピーディーな<潜入作戦>と、さらにドラマチックな<革命支援>
 シチュエーションとルールの異なる2つのミッションを収録。
 『バトルコンソール』と組み合わせれば新たな任務が発生。
 戦いはさらにドラマチックな展開を見せる!

 カード流用で、『バトルコンソール』のソロ(1人用)プレイも可能になります。

 ※今回のみ限定、化粧箱入り仕様!

 ※支援行動結果判定カードのバランスを再調整。
  革命を望む市民やレジスタンスが、もっとがんばる!
  さらに敵機カードも一部表記を修正。

 ※以前のセットをお持ちの方は是非、無償アップグレードをご利用ください。


○AM04『アサルトフロント 人狼作戦』(キット版)
                        頒布価格100円
 (プレイ人数:1人~2人 プレイ時間:5分~)
 先行プロット型連続バッティング戦術シミュレーションゲーム。
 戦闘マシン<アーマー>部隊を指揮して、敵部隊を撃破しよう!
 シンプルながら戦術的な白熱の頭脳戦が楽しめます。

 読み合いがさらに白熱するバリアントルール『人狼作戦』や
 1人でも遊べるミッションモード、複数セット用意すれば
 ライバルたちと協力して遊べるキャンペーンモードも収録。
 さらに『バトルコンソール』のオプションとしても機能します。

 カードはミニサイズですが遊びのボリュームは満点!
 アッセンブルマーセナリーズのコンセプトをギュッと凝縮した
 お手頃だけどデラックスな一品です。


◆ご予約方法◆ メールまたはツイッター(ツイートでもDMでもOK!)にて
    下記の内容をお知らせください。

  ○お名前(ハンドルネームで結構です)

  ○ご予約をご希望の作品タイトルと個数


ツイッター https://twitter.com/captain_TOYKBAL
eメール higeditective✩gmail.com
       (✩を@に変えてご送信ください)

2014年10月17日金曜日

無償アップグレードのお知らせ

ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。
いろいろあって長いことご無沙汰してしまいました。

突然ですが、テレキネシスゲームズの作品を
お求めいただいた皆様に大切なお知らせがあります。

来たる11月16日(日)東京ビックサイトにて開催されます
ゲームマーケット2014秋において、
一部カードのアップグレードを行います。

どういうことかと申しますと…

AM02a『コマンドミッション 多重戦線』の敵機カードに
製作者である私以外はおそらくどなたも気にしないであろう
「ゲーム進行に一切関係のない」表記ミスが2点ありまして。

しかしながら当の私はそれがもう気になって気になって!
というわけで新作を生産するついでにこっそり訂正版の
カードを用意してしまったというわけです。

ただこっそり訂正するだけではあまりにセコイので、
セコイついでに内容を修正した、文字通りアップグレード版の
カードをご用意したという次第です。

◆アップグレードその1◆ AM01b『バトルコンソール チームブラボー』
 かねてより微妙な性能すぎるとご好評?いただいておりました
 装備カード<ジョルトナックル/クイックブースト>をパワーアップ!
 レンジ2から相手の懐に飛び込んで素早い一撃を叩き込むスタイルに
 さらに磨きをかけました。もちろん2枚セットです!

◆アップグレードその2◆ AM02a『コマンドミッション 多重戦線』
 市民の希望がどんどん涸れていってツライ!との声をいただいて
 おりました『ジェントルブリーズ作戦』、支援行動判定表の内容を
 上方修正し、ミッション達成難度を軽減しました。
 また、敵機カード<迎撃機02>と<親衛隊01>の一部表記を
 修正したカードをご用意。性能は一切変わりませんので、
 敵機を増やして難度を爆アゲ!なんて使い方もできます!

◆アップグレードその3◆ 『アッセンブルマーセナリーズ全集2013』
 ぱっつんぱっつんだった収納箱よさらば。たっぷり収納の新しい
 収納箱に、アップグレードその1&その2の内容をセット。

◆アップグレードその4◆ 『No Karate, No Ninja.(ノーカラテ、ノーニンジャ。)』
 修正版の取扱説明書+クローンヤクザを題材にした新しいゲームルール集
 人呼んで<ヤクザスペシャル>!さらに<ジツ>カードを2枚セット。
 さらにサツバツ、実際タノシイ!

肝心の配布方法ですがゲームマーケット会場での手渡しを
予定しております。(当日会場に来られない方のために
郵送での対応も準備しています。ご相談ください。)

Step1 メールまたはツイッター(ツイートでもDMでもOK!)にて
    下記の内容をお知らせください。

  ○お名前(ハンドルネームで結構です)

  ○アップデートをご希望の作品ナンバー
    『バトルコンソール チームブラボー』なら<01b>
    『コマンドミッション 多重戦線』なら<02a>
    『アッセンブルマーセナリーズ全集2013』<13>

  ○ご希望の受け渡し方法
    <会場手渡し>または<郵送>


ツイッター https://twitter.com/captain_TOYKBAL
eメール higeditective✩gmail.com
       (✩を@に変えてご送信ください)


Step2 当方から折り返し「受付番号」と「パスワード」をお知らせします。
   当日テレキネシスゲームズブースにお越しいただき、
   「受付番号」と「パスワード」をお伝えください。

◎おまけのはなし
 お手間を取らせてしまいますお詫びと、ちょっとしたイタズラを兼ねまして
 アップグレードキットに<謎のボーナスカード>を全4種から1枚、
 ランダムにこっそり同梱します。(全集には4枚フルセット!)


皆様からのご連絡、心待ちにしております!


2014年7月22日火曜日

突発ゲーム会の急なお知らせ

ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。

このアイサツ、思い返せば最初にリリースしたのが
ニンジャスレイヤーを題材にしたカードゲームだったから
「ブログもそれっぽく」ということで使いはじめたのですが
どうしても頭の中ではマクドナルドのルネです。

さて、ニンジャといえばアンブッシュ。
というわけでもないのですが、来たる7/27(日)
突発的なゲーム会を開く運びと相成りました。

場所はJR埼京線・川越線の日進駅から
歩いてちょっとのタカダの仕事場、
時間は午後1時から7時くらいを予定しております。

もし万が一「おう、その日はちょうど予定があいてて
さいたま市のはずれで卓上ゲームでもと思うとったんじゃよ」
なんて方がいらっしゃったなら、ぜひツイッターにて
お声がけください。歓迎いたします!

2014年6月24日火曜日

新ミッションについて

ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。

「figmaサツバツナイトとか気は確かか!?」とか
「いまさら重装機兵レイノスのリメイクとか何事!?」とか
「1/100でナイチンゲール!?ZIIがHGUC!?」とか
「御禿の新作が深夜とはいえ地上波だと!?」とか
趣味の方向から予想外の奇襲を立て続けに食らって
頭がどうにかなりそうですが、私は元気です。
歩こう、歩こう。8月には映画館に行ってレコンギろう。
なにしろGは元気のGだからな!

まあそれはさておき。
先日お伝えしましたAM01+02の新ミッションですが
「4つの拠点のどこに敵が襲来するかをヤマ張って迎撃、
アタマに血がのぼったフィクサー率いるドレッド部隊の
猛攻を5ターンしのげば勝ち」、というような方向で
順調に形が出来上がりつつあります。

プレイ人数は1~5人を予定しておりますが、
人数が少ない場合は「AM01のアーマーカードを
ミッションデッキに混ぜてNPCとして使う」という
少々変則的な対応をします。

ああ、バックカードのデザインを共通にしておいて
良かったなあ~(ミッションデッキとアクションカードが
混ざりやすい件から微妙に目をそらしつつ)

AM01とAM02の機能をほぼフル活用しつつ
「協力プレイの面白さ」をさらに広げることを
目標に、目下もりもりブラッシュアップ中です。
公開まで今しばしお待ちください。

2014年6月12日木曜日

準備中のこと。

ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。

ご挨拶がずいぶん遅くなってしまいましたが、先日のGM14春におきましては
当ブースにたくさんの方にお立ち寄りいただき誠にありがとうございました。

◆新作のこと◆
今回は残念ながらGM合わせの新作は無しとなってしまいましたが
アッセンブルマーセナリーズ01+02専用の新ミッションを鋭意製作中です。
追加ルールはWEB配信、お手持ちのカードセットだけでプレイできる形と
なります。公開までもう少しだけお待ちください。

なお、新ミッションは02b『コマンドミッション 星屑超特急』の試作も兼ねて
ミッションデッキの取り扱いに新しい考え方を盛り込んだものとなる予定です。
謎の組織<ドレッド>との全面対決となる新ミッション、乞うご期待です。

◆へんな思いつき◆
さて、コマンドミッションといえばもう1つ。
ゲームの進行に応じて刻々と変化するミッションデッキがコマンドミッションの
大きな特徴の一つであり、これをうまくコントロールすることがゲームクリアの
重要なポイントとなるわけですが、先日ふと思ったのです。

「これってなんだかダイエットに似てないか?」と。

ウエスト周りや体重が気になるけれど、日々のアレやコレやでどんどん増える
それらの数値。どげんかせんといかん!という焦りは、ミッションデッキを
じわじわと圧迫してミッションの遂行を阻むドレッドどもへのいらだちに
相通ずるものがるのではないかと思うのです。

しかしダイエットテーマといえばDESK GAME THEORYさんの
『90日でラクラク-10kgやせる方法』という偉大すぎる先人がいるわけで
(http://deskgametheory.com/game.html)、そこに斬り込んでいく勇気は
私にはありません。

というわけで二転三転して、自分でもちょっと意外なテーマとシステムに
結実しつつあります。私が個人的に大の苦手としている「可愛い女の子を
ババーンとテーマの前面に押し出した、なんだか可愛い感じのゲーム」に!

典型的にテーマから入るタイプの私らしく、これがホントに遊べるゲームに
なるのかまだわからない今の時点からすでにテーマだけは固まっています。
神獣と人間のあいだに生まれた娘があぶなっかしく冒険を繰り広げていく
様子を見守りながら、そっと導いたり頭を抱えたりするゲーム。
題して『おてんばハンナと天使のささやき(仮)』。

実現に向けてクリアしておくべき問題は山積みです。
まずはキャッチーで可愛らしい女の子を描いてもらう相談と
可愛らしい女の子をテーマにすることへの耐性を身に付けること!
がんばるぞ~(ふらりふらり)

2014年5月28日水曜日

スタンプラリーに参加します!(追記)

非公式スタンプラリーに参加します!

1.スポンサー参加
 『ロストレガシー GM14春版』に大佐が登場!

2.スタンプラリーに参加
 試遊、または500円以上のお買い上げでスタンプ!
 オリジナルの「念力仮面貴族」スタンプを用意してお待ちしています!




3.景品提供
 ①スタンプ2個ごとにミニゲームを1つプレゼント!
  (つまりお1人様最大2個まで、お土産にどうぞ)

 ②またはスタンプ4個で200円割引としてお使いいただけます。

 ③スタンプ4個を集めて秘密の合言葉を言っていただくと、
  限定カード<AM-Ex 試作装備セット>をプレゼント。

 ※景品終了後は②のみご利用いただけます。
  ③のみ、他の特典と併用できます。

2014年5月26日月曜日

雑記:アッセンブルマーセナリーズ裏話④

◎ナンバリングについて
 当初はタイトルをリリースする順にナンバリングしていく
 つもりでいましたが、AM01『バトルコンソール』に
 思いのほか早くバリエーションが出来てしまったことと
 AM04を作ったことで、想定していなかった方向に
 遊びのバリエーションを広げる発想が芽生えたため
 「系統ごとにナンバリングでまとめる」方向に変更しました。

◆AM01系列
 バトルコンソールシリーズとして、機動兵器<アーマー>と
 そのパイロット<装甲機兵>の戦いテーマに展開。
 AM03としてナンバリングされる予定だった
 「エースパイロット拡張」と「脳波誘導兵器拡張」は
 この系列に統合されます。

 (今後の予定)
  エースパイロット拡張 AM01d『ダブルエース(仮)』
  脳波誘導兵器拡張 AM01e『E.E.G.アタッカーズ(仮)』

◆AM02系列
 <機動工作兵スパイダーズ>をはじめとする各種傭兵の
 戦いをテーマとして、コマンドミッションの新ミッションを展開。

 (今後の予定)
  宝探しミッション AM02b『軌道冒険百連発野郎(仮)』
  運び屋ミッション AM02c『星屑超特急野郎(仮)』

◆AM03系列
 シリーズ初のボードゲーム。他の系列と組み合わせることで
 ゲームにキャンペーン的な連続性を持たせることが目標。
 また『バトルコンソール』のコンソールを「操縦機器」として
 流用する新ルールなど、他の系列に新機能を付加する
 追加要素を同梱していく予定。

 (今後の予定)
  武器商人シミュレーション AM03a『デスディーラー(仮)』
  基地防衛シミュレーション AM03b『燃える防衛戦野郎(仮)』

◆AM04系列
 他の系列のアクセサリーとして機能するミニカードシリーズ。
 手頃なキット版を中心としてリリースします。

 (今後の予定)
  ジェントルブリーズ作戦外伝 AM04b『12人の騎士(仮)』

◆AM05系列
 アッセンブルマーセナリーズTRPG
 他の系列と組み合わせることで、キャラクタークラス(役職)や
 シナリオ中に選択できるアクションの幅が広がります。

何年がかりになるかサッパリ読めませんが、乞うご期待。

2014年5月24日土曜日

雑記:アッセンブルマーセナリーズ裏話③

◎『アサルトフロント』について
 バトルコンソールで用意した絵素材はアーマー本体と装備が
 それぞれ別個だったため、ふと「武装した姿が想像しづらい
 のではないか?」という気がしたので、組み合わせてみました。
 するとこれが、なかなか悪くない出来栄え。

 この組み合わせ絵素材を何かゲームに使えないものかと
 考え、手元にある既存のルールにそのまま載せたものが
 このアサルトフロントです。
 (そう言ってしまうとミモフタモナイのですが)

 同じルールであってもフレーバーが変わると別なゲームに
 感じられるのではないか、という実験でもありましたが、
 ニンジャ同士が1対1で死闘を演じるゲームから
 部隊の指揮官として戦術を練るゲームに見事変化して
 くれましたから、結果は大成功と言えるでしょう。

 サブタイトルの「人狼作戦」はテレキネシスゲームズの
GM14秋の出展ミニテーマ<にせ人狼まつり>に
 あわせて急遽追加したバリアントルールですが、
 自軍に紛れ込んだ スパイの「正体を知った上で」わざと
 泳がせておいて敵の手で始末させる、という大変ワルイ
 遊びが出来上がりました。

 また、複数セット用意することで多人数協力プレイにも
 対応しています。お手頃なキット版をみんなで作って
 キャンペーンモードに挑んでみるのもオススメですよ!

雑記:アッセンブルマーセナリーズ裏話②

◎『コマンドミッション』について

◆成り立ち
 バトルコンソールを作るにあたり念頭にあったのが
 「ただ勝った負けたするだけのゲームにはしたくない」
 という点でした。せっかくみんなで一緒に遊ぶのだから
 同じ目的に向けて団結するのもいいものだなあ、なんて
 個人的には思うのです。

 それに、何度も戦いあった者同士が共闘する構図って
 定番の<燃える>シチュエーションですしね。

 そこで、バトルコンソールを使った共闘「も」できる
 単独のゲームとして並行して開発されたのが
 このコマンドミッションというわけです。
 (リリースは半年遅れでしたが)

◆成長するミッションデッキ
 ゲームの流れとしては、各プレイヤーは手番に
 <ミッションデッキ>から1枚ずつカードを引いて
 判定するという、これまたシンプルなもの。
 基本はバースト系カードゲームですね。

 各カードについてそれぞれ2~3通りの選択肢を
 用意し、「状況判断」の要素を組み込むことで
 「引き運だけが全て」になることを防いでいます。
 その上で、運に翻弄される遊びとして仕立てました。

 緻密な思考戦略で進めるゲームもカッコイイんですが
 「ままならない」状況に立ち向かうのも同じくらいに
 カッコイイんじゃないかと。

また、ゲームの進行によってミッションデッキが
 「成長する」のも本作の特徴の一つです。
 敵の警戒度がアップすると、デッキに敵機カードが
 追加されていき、ミッションの遂行がより困難に
 なっていきます。

 これに対し「攪乱行動」で敵の警戒度を下げたり
 ミッションカードを引く前に「陽動」を宣言することで、
 任務遂行をすっぱり諦め、代わりに複数の敵機を
 自分に引きつけて味方の行動を支援するという
 戦術も生まれます。

 ちなみにこのゲームは中村誠さんの手による
 超高難度の協力型ゲーム『はやぶさ君の冒険』から
 強烈なインパクトを受けたあとに製作を開始したため
 平素かんたんお手軽なぬるゲーばかりを作っている
 我が身を鼓舞して、だいぶ辛口に仕上がっています。

◆異なるミッション=異なるゲーム
 「ミッションごとに異なるルール」も、本作の大きな
 特徴の一つです。

 一例を挙げますと、<遂行(AC)メーター>の意味。
 ゲーム進行の主軸となる小目的は、ミッションデッキから
 <任務遂行>カードを引き当てて遂行(AC)メーターを
 上げること、なのですが、このメーターの意味するところが
 ミッションやその進行度によって大きく異なるのです。

 <ハンマーナックル作戦>においてACメーターは
 2つの機能を持ちます。まずゲーム前半戦である
 進行フェイズでは「新兵器の所在調査の進行度」を表し
 これを目標値まで上げることが勝利条件となります。
 勝利条件達成後、ゲーム後半戦の脱出フェイズでは
 一転、ACメーターは「安全圏までの距離」を表します。

 一方<ジェントルブリーズ作戦>ではACメーターは
 「革命を望む市民たちの希望」を表します。
 (そこには物理的な意味合いも精神的な意味合いも
  含むものと、このゲームに関して私は考えています)
 秘密警察からの弾圧によって各手番ごとに削られていく
 希望を、あらゆる手段で盛り立てることが主任務なのです。

 たとえば秘密警察に捕らえられた市民を救い出す
 といったアクションもあれば、食料や生活物資の支援を
 行ったり、ときには歌や踊りで勇気づけることさえある
 かもしれません。…このあたりはまあ、ご想像で。

 なぜこんなことになったのかというと
 本来は個別のタイトルとして開発を進めていたのですが
 それぞれに重複するカードを収録するのがもったいなく
 思えたので、エイヤひとつにまとめてしまえ!というわけです。

 できれば今後も使わないカードは重複させたくないので
 ミッションを追加するための何かしらの冴えたアイデアを
 ひねり出さねばならないのですが・・・。
 まあ、思いつかなければ重複もやむなしということで。

◆無機質なメカニズムに有機的なストーリーの種を
 ハンマーナックル作戦はAM02シリーズのチュートリアル的な
 位置づけでもあるので、ストーリー的にはだいぶシンプルな
 構成になっていますが、その分ジェントルブリーズ作戦の方は
 美味しいシチュエーションが生じる「可能性」をこれでもかと
 盛り込んであります。

 可能性とはどういうことか?秘密はジェントルブリーズ作戦の
 固有選択肢である「支援行動」にあります。
 ミッション中に変化するパラメーターのひとつ「抵抗値」と
 ダイスロールの結果をあわせて<支援行動結果表>を
 参照すると、様々な状況が展開されていきます。

 秘密警察の行動を察知して先手を打ったり、国外メディアに
 接触して「敵」の行動を牽制したり、囚われの<皇女>を
 救出したり…時には、勢いを得た市民たちが自からの手で
 王宮の奪還に成功し、革命に終止符を打つ!なんてことも。

 もちろん「種」はこれだけではありません。カードを引くたび
 行動を宣言するたび、ダイスを転がすたびにドラマが展開される
 可能性が生じているのです。
 (これはハンマーナックル作戦でも同じですね)

 このあたりが運ゲーにストーリーを乗せる最大のうま味では
 ないかと、個人的には思っております。

2014年5月22日木曜日

雑記:アッセンブルマーセナリーズ裏話①

ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。
GM14春が近づいてまいりましたね。

今回のメイン出展作である
『アッセンブルマーセナリーズ』シリーズについて
製作者としての雑感をつらつらと書いていきたいと思います。

ライナーノーツというほどまとまったものではありませんが
「どういうつもりで作ったのか」という話がゲームの味わいに
一味プラスとなれば良いなあ、と思いますので、よろしければ
ご一読ください。 (複数回にわたる予定です)


◎AM01『バトルコンソール』について
 準備と片付けに手間取らず、短時間で「遊び」を満喫できる
 言わば「機動力のあるゲーム」を作るのが最初の発想でした。

 次に1人あたり8枚というミニマムな構成のカードを使って
 手札と表示ボードを「ある程度自由に」構築できたら面白い
 のではないか、という発想が加わりました。
 
 (この頃は、カナイセイジさんの一連の500円ゲームズ
  から受けた衝撃が大きかったのです。カード構成が
  1セット16枚、頒布価格が500円なのもそのせい)

 ゲームの流れとしては、たがいに手札を1枚選んで一斉に
 公開、ダイスロールで結果を判定というシンプルなもの。
 バッティングゲームの「読み合う」楽しさと、ダイスロールの
 「度胸試し」感を組み合わせたものですが、勝負する感覚が
 手軽に味わえる「機動力のある」仕上がりになったのでは
 ないかと自画自賛しております。

 無料体験版も含め、カード構成の異なる3バージョンを
 リリースしていますが、これを中核として遊びの幅を
 広げていくことが『アッセンブルマーセナリーズ』シリーズの
 重要な柱のひとつと言えるでしょう。

 複数セット用意して遊べるチーム戦は通常より処理が
 少しだけ難しくなる感はありますが、連携による戦術を
 あれこれ吟味するのがなかなかに楽しいので、1対1の
 戦いに慣れたらぜひお試しください。
 
 なお、現在表示メーターとして使っているコックピット
 コンソールですが、今後別ルールで「操作機器として」
 使用する構想があることをコッソリ書いてしまいましょう。
 (現在欠番になっているAM03との連携で実装予定)

2014年5月10日土曜日

アッセンブルマーセナリーズとは何か?

ドーモ、テレキネシスゲームズのタカダです。

長がったゴールデンウィークも終わり、いよいよ
ゲームマーケット2014春が近づいてきましたね!

今回頒布予定タイトルは
連動型ゲームシリーズ『アッセンブルマーセナリーズ』を中心に
従来作品にプレイアビリティー向上のためのマイナーチェンジを
施したものを用意する予定でおります。

というわけで、ここいらでいったん
『アッセンブルマーセナリーズ』とは何か?
おさらいしておきましょう!


GMのカタログには『アッセンブルマーセナリーズ』は
「連動型ゲームシリーズ」と紹介してありますが、
これはつまりどういう意味かというと

 一連のシリーズとなるテーマを持った
 単独でプレイ可能な個別のゲームが
 お互いの拡張セットとしても機能(連動)する

・・・ということです。
具体例を挙げて説明していきましょう。

『AM01バトルコンソール』はロボット兵器<アーマー>のカスタマイズと戦闘をテーマにした
対戦ゲームです。


『AM02コマンドミッション』は工作部隊による作戦行動をテーマにした協力型ゲームです。
独裁政権を打倒し、革命を成功に導くことができるか!?



これら2作を組み合わせると、以下のような連動がお楽しみいただけます。

◆バトルコンソールをコマンドミッションの拡張にする
 工作部隊にアーマー部隊を同行させ、より強力な編成で作戦を遂行できる。
 (障害として立ちふさがる敵アーマーを撃破できるようになる!)
作戦遂行を阻む哨戒機もアーマー部隊にかかればイチコロ!

 また、アーマーが同行している場合にのみ追加任務が発生することも。
仲間と協力し、新兵器<フォートレスアーマー>を撃破せよ!


◆コマンドミッションをバトルコンソールの拡張にする
 アクションカードを使用すれば、1人用のソロプレイが可能に。
 また、バトルコンソールでは構築できない強大な敵機との対戦も楽しめる。


 さらに、アーマー部隊の活躍を主軸にした新ミッションをWEBで追加配信予定!

ひと粒で何度でも、ふた粒み粒でさらにワイドに楽しめる
『アッセンブルマーセナリーズ』シリーズをどうぞよろしくお願いします!

2014年4月1日火曜日

4月1日、GM公式ブログよりお越しの方へ

『バトルコンソール チームアルファ』は
本当は対戦ロボットバトルカードゲームです。


ハートフルとも恋愛とも無縁ですが


手軽に熱い対戦が楽しめる愉快なゲームです。
どうぞよろしくお願いします。

2014年1月11日土曜日

あけましておめでとうございます!というには

いささか日が経ちすぎておりますね。
すっかり松も開けてしまって。


ううむ。


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おめでとう新成人!
(よし、これだ。これならタイムリーだ!)


文字通り新たに成人となった新成人諸君には
今後お年玉をもらう機会もなくなっていくことだろう!


だが残念がることはないぞ?
今年は私タカダタダタカからお年玉を贈ろう!


『アッセンブルマーセナリーズ』の完全新作にして
完全無料のプリント&プレイゲーム、その名も
『バトルコンソール team C(チャーリー)』!!


↓こちらからダウンロードできます
http://armors.ikidane.com/


誰だ「チャーリーなんて弱そう」だなんて言ってるのは!
実に鋭い指摘だ!そしてズバリ的中だ!!


何しろ訓練用のアーマーに旧式装備のセットだから
アルファやブラボーに比べると、そこは一段見劣りしてしまう。
とはいえ、バトルコンソールのウマ味である手札の構築や
シンプルながら手に汗握る読み合いの面白さは据え置きだ!


そしてなにより強調しておきたいのは
「基本アクション以外すげてのカードが新規作り起こし」
ということなのだ、諸君!


バトルコンソールをまだプレイしたことのないそこのあなたも
幾多の戦地を渡り歩いてガンガン稼いでいる傭兵諸君も
ぜひダウンロードして、印刷して、遊んでみてほしい!
このとおりだ、頼む!!


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・・・


なーんてノリでゴリ押しするわけにもいかないし
どうしたもんでしょうね。


お正月ムードもすっかり過ぎ去ってしまいましたが
2014年もぽつぽつとやっていこうかと思っておりますので
コンゴトモヨロシクお願い申し上げます。