2013年4月30日火曜日

残弾計数

イベント終了後の後片付けを終えて、今回の頒布品の残数を把握。

◆『バトルコンソール』
ロボット物がお好きな方が期待以上に多くいらしたようで
飛び上がってクルクル回ってオレンジ色に発光しながら
ジグザグ軌道を描いて遠くの山の向こうに飛び去った所を
アイダホの農家のおじさんに目撃されて日テレの特番で
取り扱われてしまいかねない勢いでうれしいです。
売れ残ったら全部開けて内輪でお大尽な大規模戦闘を
やってしまおう、という野望は見事に阻止されました。

◆『マッハストラグル』
イベント中、足を止めてくださった方に概要を説明しながら
「これホントいいゲームだなあ」なんて自画自賛な感慨に
浸っていたのは内緒です。内緒にしておいてください。絶対。
取っ付きの悪さはやはりネックでしたが、それでもかなりの
大健闘だったかと。残数的には次回以降のラインナップに
加えてもいいくらいですが、永~く取り扱いたいくらいには
思い入れも芽生えてしまっているので結果オーライ。

◆『No Karate,No Ninja.』
無名の初出展としてはかなり無茶な数を用意していたのですが
『ニンジャスレイヤー』の人気は実際凄まじく、想定よりだいぶ
減っていて愕然としました。キャラ物って本当に強いなあ~!
本タイトルに注目して足を運んで下さった方も多かったようです。
ヤッター!といいたいところですが、虎のふんどしで相撲を
とった狐のような気分がちょっとしてしまって、複雑。

◆『ダイスセット』
盛大に。ええ。
ゲーム会の景品にするのも悪くないかもしれないなー(遠い目)

一日じゅう説明していたおかげでだいぶ考えもまとまってきたので
デザイナーズノートみたいなのとか開発ドキュメントっぽいのとか
そういうアレやコレやの妄言を垂れ流していきたい欲求が。(妄言?)

◆だいじなおしらせ◆
テレキネシスゲームズのゲームをお求めいただいた皆様へ
カードや取扱説明書の封入には細心のチェックを行いましたが
万が一過不足などございましたら、下記のツイッターアカウント
またはメールアドレスまでご連絡ください。

また、ゲーム内容についてご不明な点などがございましたら
お気軽にお問い合わせください。

ツイッター https://twitter.com/captain_TOYKBAL
eメール higeditective✩gmail.com
       (✩を@に変えてご送信ください)

2013年4月29日月曜日

ゲームマーケット2013春、終了!

ドーモ、テレキネシスゲームズです。



去る4/28(日)に東京ビッグサイトにて開催されました
ゲームマーケット2013春にて、当ブースに足を運んで
いただいた皆様、本当にどうもありがとうございました!

当方のゲームを試遊して/手にとっていただいた皆様、
楽しい時間をつくるための、ちょっとした「ひとさじ」にでも
なれたなら幸いです!

今回は見積の甘さから、協力してくれた仲間たちに
過度の負担を強いる結果になってしまうような
反省点がいくつも浮き彫りになった出展でしたが
(関係者各位、近々改めて反省会のお時間を下さい(汗))
それらを教訓として「次回」に活かしたいと思っております。

その次回というのが秋か来春か、それ以外の何かかは
今のところ完全に未定ですが、手に入れた数多くの貴重な
経験(データ)を何らかの形で後に繋ぐことで今回の出展の
意義はさらに深まるに違いありません。制作ノウハウ、
製造ノウハウ、出展ノウハウがウハウハでウハハハハ。
(ちょっと何言ってるんだかよくわからない)

次回と言えば、早くも次回作の構想がニリニリと涌いて出て
来ていたりいなかったりしておりますが、次は私タカダだけでなく
他のデザイナーさんのタイトルもテレキネシスゲームズで
扱っていけたらいいなあなんてひそかな野望もあり。

その前に、今回頒布させていただきましたゲームについて
フォローすべきことがいろいろ残っておりますので
そちらをまずは進めていかねばなりませんね。

ひとつの冒険の終わりは次の冒険の第一歩!
これからもよろしくお願い申し上げます!

2013年4月26日金曜日

どうでもいい話

『それいけマーセナリーズ』の略称は「それなり」に決定。
ちなみに『マッハストラグル』の略称は「まっすぐ」です。

2013年4月25日木曜日

土壇場でやることを増やさずにはいられないッ!

ドーモ、テレキネシスゲームズです。

昨日お伝えしました「ミニミニダイス5個+マイクロダイスマット」の続報です。

ミニミニダイスが小さく軽すぎて盛大に跳ねまわってしまいなさるため、
ダイスマットがほぼ雰囲気作りにしかなってないことが判明(知ってたけど)!
そのあたりのことを踏まえて、頒布価格は100円に決定しました!

ちみっちゃいダイスがちみっちゃいマットに転がしてある様子は
頬がゆるむ可愛らしさなのですが、可愛いだけでまかり通るほど
世間の念力事情は甘くないことをかんがみて、おまけゲームの
ルールシートも同梱。題して…

傭兵部隊運営ダイスゲーム『それいけマーセナリーズ』!
あっというまに決着がついて、みんなで遊べるマッスルパラダイス!
いかついマッチョなハリウッド風傭兵野郎の汗臭く泥臭いイメージで
可愛さなど木っ端微塵という寸法よ!←目的を見失っている

歴戦の猛者が一堂に会したドリームチームを結成するか!?(エクスペンダブルズ?)
伝説の一匹狼がすべてをかっさらうか!?(チャック・ノリス!?)
すべては一天六地の賽の目次第!


◆◆◆大事なお知らせ◆◆◆
頒布予定品のお取り置き予約に関し、たくさんのお問い合わせをいただき
誠にありがとうございます。当日分を残すために、以下のアイテムの予約を
残数がなくなり次第締め切らせていただきたいと思います。

『バトルコンソール&マッハストラグル DXセット』 あと1つ
『アッセンブルマーセナリーズ01 バトルコンソール』 あと15個
『アッセンブルマーセナリーズEX 拡張武器セット』 あと15個

2013年4月24日水曜日

梱包完了!

家族の理解と、強力な助っ人の長時間にわたるご助力を得て
めでたく本日総数300点強のパッケージング作業を終了しました!

バトルコンソール&マッハストラグルDXセット
リーダーマーカーは通常版よりちょっと大きめな円盤

箱の分厚みが出て、ゴッコ遊びにいい感じ!
ギュギューン、ゴゴー!(40歳男性)

ここへ来て、まさかの頒布予定アイテム追加です。
ミニミニダイス5個+マイクロダイスマット。

となりはマッハストラグルやバトルコンソールに付属するダイス
まるで雛ダイスの待つ巣にエサを運ぶ親ダイス!(なんだそれ)

詳細は追って後日!って、もう開催まで日がないのにか!?

2013年4月22日月曜日

あと6日!

ドーモ、ゲームマーケット2013春 一般329のテレキネシスゲームズです。
いよいよ開催まで残すところあと6日ですね。

『No Karate, No Ninja.(ノーカラテ、ノーニンジャ。)』の袋詰め作業が終わり
あとはダイスが届いてバトルコンソールの取説の編集が終わり次第
マッハストラグルとバトルコンソールの取説を封入をすれば準備完了。

・・・けっこう作業が残っているなあ(汗)
でも水曜日に心強い助っ人が来てくれる予定なので大丈夫!
取説の編集さえ終わっていれば・・・(汗々)

2013年4月19日金曜日

取説ザクザク

ドーモ、テレキネシスゲームズです。


取説をザクザク編集中!
「わかりやすく丁寧に」を心がけながら文面を打っていると
なんだかものすごく面白いゲームのような気がしてきます。
気のせい?いえいえとんでもない。
ちゃんと面白いゲームです。

ところで。

既にご予約のお問い合せをいただいております。
本当にありがとうございます。
頒布予定品の説明にいささかわかりにくいところがあったようで
誤解を招いてしまっているようですので、ちょっと補足説明をば。

『DXセット』はバトルコンソールとマッハストラグルと
拡張武器セットを「そのまま」PETケースに収めたもので
単品と内容は変わりません。
(リーダーマーカーの形だけちょっと違います)

また、数量が少なめですがご予約は承っております。
どうぞよろしくお願いします。



追伸:頒布予定品に超ミニミニなものが追加されるかもしれません。

2013年4月18日木曜日

カウントダウンスタート!

ゲームマーケット2013春の開催まで、あと10日。
いよいよカウントダウンスタートですね!

当日体験卓でプレイできる予定のゲームは下記の8タイトル。
いずれも短時間でお楽しみいただけることを念頭に設計して
おりますので、是非お試しください。

『バトルコンソール』 2人用ロボットバトル 10分程度
『マッハストラグル』 2人用航空レース   5分程度
『アプローズライクアストーム』 2~4人用ギャンブルゲーム 5分程度
『ノーカラテ、ノーニンジャ。』 2人用ニンジャのイクサ 5分程度 
『ヤバレカバレ』 3人用推理ゲーム 5分程度
『黙れナラク』 2~4人用チーム戦神経衰弱 5分程度
『マイクロコンバット(仮)』 2人用ロボット?バトル 2分程度
『実際ヤバレカバレ』 3~5人用推理ゲーム 15分程度

◆◆◆大事なお知らせ◆◆◆
ニンジャネーム募集は締め切りました。ありがとうございました!

2013年4月17日水曜日

ボリューミー大作戦。

ゲームマーケット2013春 一般329のテレキネシスゲームズです。

いよいよ準備も大詰め、取扱説明書のコピーと封入作業に入ります!
いや、そろそろもう入りたかったんですが・・・
いざ印刷してみると、思っていたより見づらいような気がしてしまって
いっそもう作り直してしまえ!と。

頭韻を踏むのはこの辺にしておくとして。

で、手はじめに『ノーカラテ、ノーニンジャ。』の取扱説明書を
作り直してみたんですが、なかなかいい感じになりまして。
問題は用紙サイズが予定の倍になってしまったこと。
各タイトル2~3枚の説明書が入る予定なので大変なことに(汗)
試しに印刷してパッケージに収めたら、なかなかにボリューミー。
でもまあ、入るし!大丈夫行けるって!

胸を張ってお出しできるクォリティを実現するために頑張ります!

2013年4月16日火曜日

もりもり袋詰め

印刷所さんから無事カードが届き、いざ小分け&袋詰め!
…と意気込んでみたものの、用意していたチャック袋が小さくて
カードを入れられはするものの取り出しが大変困難な有様。

行きはよいよい帰りは怖い怖いながらも入れてしまえ~
というわけにもいかないのでチャック袋を用意し直すことに。
ついでに厚さ2倍の頑丈な袋に変更しました。防御力アップ!
持った感じもなかなかいいと象も言います。岩手県で。

まあそんなこんなでカラテ100セット、マッスグ80セット
バトルコンソール30セット、拡張武器30セット
デラックス版20セットをくわっと詰めたら日が暮れました。
一人でやる作業料じゃないよこれ(汗)

慎重に作業を進めたつもりが、カラテのないニンジャが1名
対戦相手がいないバトルコンソールが2セットという凡ミス発覚。
入念なチェックは本当に重要です。

取説入れる作業は誰かに手伝ってもらわないとダメだなあ~


追伸:出展予定作品のご予約を承っております!
 
    当日分を残しておくために、ほどほどのところで
    締め切らせていただきたいと思いますので
    念のためお早めのご予約をおすすめします。
    (ホントーに念のためですが)

2013年4月15日月曜日

ゲームマーケット2013春 頒布予定作品のご予約を承ります。


こんばんは、一般329のテレキネシスゲームズです。
本日より頒布予定作品のご予約を承ります。

ご希望のタイトルと個数を明記の上
下記のツイッターアカウントまたはメールアドレスまで
お知らせください。折り返しご返信を差し上げます。

ツイッター https://twitter.com/captain_TOYKBAL
eメール higeditective✩gmail.com
       (✩を@に変えてご送信ください)

(30時間以内に返信がない場合は、何らかの原因で未着の
 恐れがりますので、もう一度ご連絡をお願いします。)

ご予約の受付は4/27(土)午後9時まで
予約品の取り置きは当日午後2時までとさせていただきます。

頒布予定作品は下記のとおりです。
ゲームマーケット2013春 頒布予定品・『アッセンブルマーセナリーズ01 バトルコンソール』 500円
 ※本作は他の2作の拡張セットとしても機能します。

・『マッハストラグル The ACE's Pride 』          500円
  表題作含め2タイトルを収録。
  本作とNo Karate, No Ninja.を拡張するプロモカード4枚付き。
 ※本作は他の2作の拡張セットとしても機能します。

・『No Karate, No Ninja.(ノーカラテ、ノーニンジャ。)』  500円
  表題作含め3タイトルを収録。
 ※本作は他の2作の拡張セットとしても機能します。

・『アッセンブルマーセナリーズEX 拡張武器セット』  100円
  【ご注意】プレイには『バトルコンソール』が必要となります。
  ※バトルコンソールとマッハストラグルをお求めの場合は0円になります!
  ※ささやかながら、ちょっとしたミニゲームで遊べるようになるかも?

・『バトルコンソール&マッハストラグル DXセット』  1000円
  バトルコンソールと拡張武器、マッハストラグルの3点を
  PETケースに収めた、ちょっとお得な特別版。限定20セット。
  2on2チーム戦がすぐにはじめられます。

どうぞよろしくお願いします。



(予約が1件も来なかったらどうしよう(汗))

2013年4月12日金曜日

ざっくりと、どんなゲームかというと⑤ 『ヤバレカバレ』

昨日に引き続き、ざっくりとご説明。

『ヤバレカバレ』は3人用の協力&対戦型の推理ゲームです。
プレイヤーはヤクザになって敵対ヤクザをスッゾコラー!!
といきたいところなんですが、そこに運悪くニンジャが乱入。

「敵の敵は味方」なんて理屈がニンジャに通じるはずも
ありませんが、ヤクザ同士ならどうでしょう?
この最悪の窮地の中、一時休戦して手を取り合う以外に
生き残る道はどうやらなさそうです。

勝利条件はニンジャの弱点を見破って、撃退すること。
我が身を危険にさらして情報を引き出すか。
それとも他人を的にかけて高見の見物を決め込むか。
ジゴクめいた窮地の中、芽生えるユウジョウはあるのか?

手札があるとコワイ!でもなくなるともっとコワイ!
他のプレイヤーがいるとコワイ!でもいなくなるともっとコワイ!
そんなジレンマに満ちた心理戦を、短時間でサクサクと
何度でもお楽しみいただけるます。

協力&対戦型推理ゲーム『ヤバレカバレ』は
『No Karate, No Ninja.(ノーカラテ、ノーニンジャ。)』が
1セットあればプレイできます!
(500円ゲームで3種類のゲームが遊べる。実際安い)

どうぞよろしくお願いします。

2013年4月11日木曜日

ざっくりと、どんなゲームかというと④ 『黙れナラク』

ひさびさにざっくりとご説明。

『黙れナラク』はチーム対戦型の情報攪乱神経衰弱です。
敵対するアオイ・ニンジャ(仮)とアカイ・ニンジャ(仮)の
ニンジャソウルまたは被憑依者となって、眼前の敵を倒すべく
協力する、はずなのですが・・・

勝利条件は敵チームのカードをそろえて、すべて取り除くこと!
ただしカラテだけは4枚連続でそろえないと取れません。
また、スリケンやバクテンをそろえると、配置されたカードを
一部シャッフルして情報を攪乱できるのも重要なポイント。
ただし攪乱されるのは敵ばかりとは限らないので要注意。
せっかくつかんだ攻撃のチャンスを失ってしまうばかりか、
うっかり自分のカードを取り除いてしまうことも・・・!?

「聞け、フジキド」「黙れナラク」なんてかけあいながら
みんなでワイワイ対戦できる、2~4人用としているけれど
その気になれば6人以上でも遊べそうな、チーム対戦型
情報攪乱神経衰弱(長い!)『黙れナラク』(短い!)は
『No Karate, No Ninja.(ノーカラテ、ノーニンジャ。)』が
1セットあればプレイできます!
(500円ゲームで3種類のゲームが遊べる。実際安い)

どうぞよろしくお願いします。

2013年4月10日水曜日

ゲームマーケット2013春 頒布予定品の紹介

いよいよあと3週間を切りました、ゲームマーケット2013春!
今からもう楽しみで楽しみで仕方ないのですが、
宣伝が変に鼻息荒くなりすぎてないかと、少々心配です(汗)

本日は、以前ちょろっとお伝えしました拡張カードと
ちょっとお得なデラックス版の扱いが決定しましたので
頒布予定品のご紹介と合わせてお知らせします。

ゲームマーケット2013春 頒布予定品

・『アッセンブルマーセナリーズ01 バトルコンソール』 500円
 ※本作は他の2作の拡張セットとしても機能します。

・『マッハストラグル The ACE's Pride 』          500円
  表題作含め2タイトルを収録。
  本作とNo Karate, No Ninja.を拡張するプロモカード4枚付き。
 ※本作は他の2作の拡張セットとしても機能します。

・『No Karate, No Ninja.(ノーカラテ、ノーニンジャ。)』  500円
  表題作含め3タイトルを収録。
 ※本作は他の2作の拡張セットとしても機能します。

・『アッセンブルマーセナリーズEX 拡張武器セット』  100円
  【ご注意】プレイには『バトルコンソール』が必要となります。

・『バトルコンソール&マッハストラグル DXセット』  1000円
  バトルコンソールと拡張武器、マッハストラグルの3点を
  PETケースに収めた、ちょっとお得な特別版。限定20セット。
  2on2チーム戦がすぐにはじめられます。

表題作以外の収録タイトルについても、追って詳しくお伝えしていく予定です。

2013年4月9日火曜日

Welcome to combat field.(アーマー操縦マニュアル)


『アッセンブルマーセナリーズ01 バトルコンソール』の遊び方を
画像付きでざっと・・・いや、だいぶ詳しくご紹介。
長くなりますが、最後までお付き合いの程よろしくお願い申し上げます。
(一部誤表記を修正しました)


本作は2人用の対戦バッティングカードゲームです。
各プレイヤーは<アーマー>と呼ばれる高機動戦闘兵器の
機体性能や各種装備、そして何より重要な度胸と持ち前の
戦闘技術を駆使して激闘を勝ち抜きます。

◆ゲームの準備
 各プレイヤーは3枚の<マシン>と2枚の<基本アクション>
 3枚の<装備>の、合計8枚のカードを受け取ります。
 これらを組み合わせて自分の愛機となるアーマーを構築します。
 また、各種判定用の6面ダイスを1個受け取ります。
 

 <アーマー>カードには以下の情報が記されています。

  ・(中央)コンディションモニター
   各タイプのシルエットと大まかな特徴が表示されています。

  ・(右上)距離計
   交戦中の敵機との相対距離が1~3で示されます。
   レンジ1は近距離、レンジ2は中距離、レンジ3は遠距離です。

  ・(中央下)機体特性
   戦闘を有利に運ぶ、各アーマーの動作特性が記されています。

  ・(SHIELD)耐久度メーター
   アーマーが戦闘を続行できる耐久度を示します。
   これが0になったプレイヤーはゲームに敗北します。

  ・(POWER)出力メーター
   アーマーが移動や回避などの各種機動を行なったり
   特殊な装備を使用する際に消費するパワーの残量を表示します。
   原則、消費したターン以外は毎ターン1ポイントずつ回復します。

  ・(CHARGE)チャージメーター
   特殊装備のための計器ですが、基本セットでは使用しません。

汎用型のタイプA(左)と重装型タイプB(右)

高機動型のタイプC

 <基本アクション>及び<装備>カードには以下の情報が記されています。

  ・(中央)コマンドモニター
   各装備の名称とシルエット、補記事項が表示されています。

  ・(Ene)パワー消費量
   このアクション/装備を使用した際の消費パワーを示します。
   「X」が記されている場合はパワーを消費しません。

  ・(Spd)反応速度
   このアクション/装備を使用する際の反応速度です。
   どちらが先に行動したかを判定する際の修正値となります。
   +なら素早く、-なら遅くなります。

  ・(RANGE)有効射程
   このアクション/装備が有効に機能する距離を表します。
   装備は有効射程外で使用しても効果を発揮できません。
   「All」は距離に関係なく使用できます。

  ・(中央下)各種機能アイコン
   威力、移動力、防御力などの各種機能がアイコンで示されます。

基本アクション <牽制/回避>と<前進/後退>
それぞれ相手に向けて示した内容が機能します。

3セットの6種類の装備
必殺の威力を持つドレッドバスターは重量級装備

◆アーマーの構築(セットアップ)
 マシンカードから1枚、装備カードから1~2枚を選択して装備を決定します。
 重量級装備のドレッドバスターだけは1枚で2枚分と扱います。
 装備カードを2枚選んだ状態を<重装備>と呼び、パワー上限が1低下します。
 どんな装備を選択したか、戦闘開始まで相手に明かさない方が良いでしょう。

タイプAアーマーにジョルライフルとジェットパイルを装備
近・中距離に対応し、機動力に優れた突撃兵装だ!

 基本アクションと選択した装備カードを手札として持ち、余ったカードを
 マシンカードのメーター上に配置してセットアップ完了です。

アーマーを操縦するための手札
このいずれもが勝敗を決する切り札となり得る!

メインコンソール完成
重装備なのでパワー上限が1低下

対戦相手はタイプCを選択
詳細は不明ながら、やはり重装備を選択した模様。

◆接敵(エンゲージ)判定
 アーマーの戦闘は互いを交戦距離に捉えることから始まります。

 対戦相手との戦闘を開始する接敵距離を決定します。
 各プレイヤーはダイスを1回振り、距離を判定します。
 出目が1・2ならレンジ1、3・4ならレンジ2、5・6ならレンジ3、
 両者のレンジが一致したとき、戦闘がスタートします。

こちらの出目は4、相手の出目は3
両者レンジ2、中距離から戦闘開始!

距離計をレンジ2にセット

◆ゲームの進行
 本ゲームはターンを繰り返して進行します。
 各ターンは下記のような内訳で進みます。
 0.計器の確認
   両者の距離計の表示が一致していることを確認します。
   また出力や耐久度の表示に間違いがないことも確認しましょう。

 1.アクションの決定
   手札から任意の一枚を選び、相手に向ける形で伏せます。
   (誤った向きのまま公開してしまった場合、操縦ミスとなります)

 2.アクションの公開
   伏せたカードを一斉にオープンします。
   上下をひっくり返さないように注意しましょう。

 3.行動順の決定
   各プレイヤーはダイスを1回振り、出目にアクション/装備の
   Spdや機体特性による修正を加えた値を比べ、より大きい方が
   先に行動を判定します。
   同値だった場合はダイスを振るところからやり直します。

 4.行動の判定
   カードの表記に従い、パワーの消費やレンジの変更(移動)、
   ダメージ判定を行います。ダメージによりアーマーの耐久度
   (SHIELD)が0になったプレイヤーは敗北となります。

 5.パワー回復
   このターンにパワーを消費しなかったアーマーは1ポイント
   パワーを回復します。

 このようにターンを繰り返してゲームは進行します。
 以下に一例を挙げてみましょう。

第1ターン、アクションを決定!

アクション公開、ジョルトライフルで攻撃!
先手を取らないと射程外に逃げられてしまう!

タイプAの機体特性によりSpd+1

ジョルトライフルの高い命中精度により
さらにSpd+1、合計+2の修正

こちらの出目は2、修正+2で合計4
 相手の出目は3、先手を取って攻撃成功!

ダメージ判定、1/2Dで出目は2、ダメージは1

相手の耐久度メーターが1減少
相手は1近距離に移動、出力メーターが1減少
(自分の距離計もレンジ1近距離に変更)

タイプCの機体特性により
パワーを消費したターンも出力メーターが1回復

第2ターン、レンジ1近距離からスタート
アクション決定、公開
こちらはジェットパイル、相手はドゥームナックル!

行動順決定、機体特性の修正を加えてもこちらは4
相手は6なので相手の攻撃が先に命中!

ダメージは5、ヘビーウェポンの恐るべき威力!

耐久度メーターは3まで減少

こちらからの反撃、1/2D+1でダメージは3

相手の耐久度メーターは1まで減少、あとひと押し!

第3ターン、レンジ1近距離からスタート
アクション決定、公開
こちらのジェットパイルを相手は回避

パワーを2消費し、耐久力メーターが1回復
そして機体特性によってさらに出力メーター1回復

第4ターン、レンジ1近距離からスタート
アクション決定、公開
レンジ2中距離への移動を狙って後退
しかし相手も後退してレンジ3遠距離へ!

移動によりパワー1消費

第5ターン、レンジ3遠距離からスタート
アクション決定、公開
ドレッドバスター、これを食らってはひとたまりもない!
キックブースターで一気に間合いを詰める!

レンジ1近距離へ。出力メーターは0に。
回避もままならない危険な状態。

第6ターン、レンジ1近距離からスタート
アクション決定、公開
こちらのジェットパイルが回避される

相手の耐久度メーターは3まで回復
出力メーターは1まで減少するが、このあと1回復

こちらの装備は2枚
このままジェットパイルで攻め続けるか、それとも・・・

第7ターン、レンジ1近距離からスタート
アクション決定、公開
相手の後退を読んでジョルトライフル!
タイプAの機体特性によりSpd-1

レンジ2中距離に移動した相手に
ジョルトライフルが命中、ダメージ3!

相手の耐久度メーターが0に減少、見事撃破!

激戦を制した愛機も無傷とはいかなかった

 このように、バッティングとダイス判定によってゲームは進行します。
 プレイ時間は10分程度、様々な装備で気軽に対戦が楽しめます。

 また、同日頒布予定の『マッハストラグル The ACE's Pride』と組み合わせれば
 より戦略性の高い2on2の4人チーム対戦が、さらに『No Karate, No Ninjya.』を
 加えれば3on3の6人チーム対戦がお楽しみいただけます。

◆◆◆ 拡張武器セットについて ◆◆◆
 同日頒布予定の拡張武器セットを加えると、さらに戦略の幅がアップ!
 お得なデラックスセットのご用意も検討中です。

実際には各2枚、計4枚セットとなります。

2013年4月8日月曜日

The road to applause(意地と誇りと喝采の賭け方)


『マッハストラグル The ACE's Pride』の遊び方を、画像付きでざっとご紹介。
またしても最後に大事なお知らせもあるので是非お付き合いの程
よろしくお願い申し上げます。
(画像の「コマンドカード」表記は「マヌーバーカード」の誤りです)


本作は2人用の対戦バッティングカードゲームです。
各プレイヤーは宇宙に勇名とどろく航空団の代表として
平和記念式典にて行われるエキシビジョンレースに出場し
意地と誇りと観衆からの喝采をかけて腕と度胸を競います。

◆ゲームの準備
 緑色のファイター1<ブレードフェニックス>カードと
 青色のファイター2<バレットヴァイパー>カードを
 プレイヤーの間に、同じ方向に向けて横向きに並べます。

 「Range1/Range2」と書かれた<照準>カード1枚
 「攻撃/急減速」「加速/減速」と書かれた<マヌーバー>カード3枚
 6面ダイス1個を各プレイヤーに配ります。


◆初期リーダーの決定
 6面ダイスを振って相手より大きな目を出したプレイヤーが
 レースを有利なポジションからスタートする<初期リーダー>です。
 初期リーダーのファイターカードにリーダーマーカーを置きます。

 6面ダイスは以後、スコアカウンターとして利用します。
 1の目で各ファイターカードに置きます。
 (出場した時点で観衆は大盛り上がりなので1ポイント獲得!)
 このスコアが先に6になったプレイヤーの勝利です。

 スコアアップの条件は下記の3つです。
  1.ターン終了時に、相手より前に出ていること。
    (ただし相手の攻撃が命中したターンは得点できない)
  2.相手を照準に捉えて攻撃を当てること。
  3.相手の攻撃をロールで回避すること。

 ※スコアは観衆の盛り上がりを表します。
  つまりかっこよくキメて見物客を沸かせればポイント獲得!
 
ファイター1が初期リーダーとなりました。

◆ゲームの進行
 本ゲームは3ラウンドからなるターンを繰り返して進行します。
 各ターンは下記のような内訳で進みます。

 1.照準とマヌーバーの決定
   攻撃の狙いを定める<照準>カードと
   機体の動きを決定する<マヌーバー>カードを
   任意の向きでセットします。

   マヌーバーは右から順に①~③ラウンド分を
   相手に向ける形で配置します。
   (誤った向きのまま公開してしまった場合、操縦ミスとなります)


 2.ロールの決定
  両プレイヤーが照準とマヌーバーを決定・カードを配置した後
  リーダーは①~③ラウンド分のマヌーバーのうち任意の1枚を
  <ロール>することができます。これは機体を螺旋飛行させて
  相手の攻撃を回避するマヌーバーです。

  ライバルの鋭い攻撃を華麗にかわす姿は、観客を魅了すること
  間違いなし!レースをリードするリーダーの特権です。  


 3.照準の公開
   セットした照準カードを公開します。
   このとき、上下の向きをひっくり返さないように注意しましょう。
   横方向にめくるのがコツです。

   レンジ1はカード1枚分先、レンジ2はカード2枚分先を表します。


この場合、ファイター1がレンジ1
ファイター2がレンジ2に狙いをつけています。

 4.ラウンドの進行とマヌーバー判定
   セットしたマヌーバーカードを右から順に1枚ずつ公開していきます。
   このときやはり上下の向きをひっくり返さないように要注意です。
   意図せぬマヌーバーであっても、公開した以上は操縦ミスとして
   そのまま判定されてしまいます。

   各マヌーバーは以下のように判定します。

   「加速」=ファイターカードを1枚分前進させます。
         ただしどんなに加速しても相手のファイターカードより
         3枚分以上前に出ることはありません。

   「減速」=ファイターカードを1枚分後退させます。
   
         ただしどんなに減速しても相手のファイターカードより
         3枚分以上後ろに下がることはありません。

   「攻撃」=ファイターカードは前進も後退もしません。
         相手のファイターカードの移動を終えたあと、
         相手が照準で指定済みの位置にいれば攻撃は成功。
         即座に1ポイントを得ます。このターンが終了するとき
         相手は前に出ていても得点ができません。
        

   「急減速」=ファイターカードを2枚分後退させます。
   
         ただしどんなに減速しても相手のファイターカードより
         3枚分以上後ろに下がることはありません。

   「ロール」=マヌーバーカードが横倒しの状態です。
         カードは公開せず、ファイターカードは前進も後退もしません。
         相手の攻撃が成功していた場合、即座に1ポイントを得ます。
         相手は攻撃に失敗したことになり、得点はできません。

  以下に一例を挙げて、ラウンドの進行を追ってみましょう。

ラウンド1 ファイター1加速、ファイター2減速
両者の距離はカード2枚分、つまりレンジ2です。

ラウンド2、ファイター2が照準レンジ2で攻撃
見事命中!と思いきや、ファイター1はロールで回避。
 
即座に1ポイントを獲得!
鋭い読みで観衆の喝采をかっさらいました。 

ラウンド3、ファイター1の攻撃は標的を捉えません。
ファイター2は加速して距離をレンジ1まで追い上げます。

 5.ターン終了、リーダーの確認
   3ラウンド分のマヌーバーを判定し終えたあとで
  相手より前にいるファイターが1ポイントを獲得します。
  ただし相手が攻撃によって得点している場合は得点できません。

  また、相手より前にいるファイターが次ターンのリーダーとなり
  リーダーマーカーを受け取ると同時にロールの権利を得ます。
  横並びの場合はリーダーマーカーは移動しません。

  ファイターカードの位置関係を維持したまま、次ターンを始めます。

このようにターンを繰り返して、相手より先に観衆の興奮をMAXにした
(つまり6ポイントを得た)プレイヤーの勝利となります。

プレイ時間はおよそ5分、慣れてくれば2分で決着することも!?
緊張感ある思考のドッグファイトが手軽に何度でもお楽しみいただけます。


◆鰆◆大事なお知らせ◆葱◆
再びのお知らせです。

『No Karate, No Ninja.』において運命めいて決定され
プレイヤーが互いを呼び合うこととなる<ニンジャネーム>を
募集します。

『ニンジャスレイヤー』本編にすでに登場しているニンジャと
かぶらない、マッポーめいた素敵なニンジャネームを考えて
ツイッターまたはeメールにてこっそり教えてください。

ご応募いただいた方のお名前(ハンドルネームもOK)は
取扱説明書の中で存分にネタにさせていただきます! 
もとい、ご紹介させていただきます。
(当然のことながら希望される方のみです!)

さらに、採用させていただいた方の中から抽選で
限定プロモカード付き『No Karate, No Ninja.』または
『マッハストラグル The ACE's Pride』を各5名様
合計10名様にプレゼント!

ツイッターアカウント https://twitter.com/captain_TOYKBAL
             (DMでこっそり教えてくださいネ)
メールアドレス    higeditective◆gmail.com
 
             (◆を@に変えて送信してくださいネ)

ふるってのご応募、お待ちしております!

◆もうひとつ大事なお知らせ◆

『No Karate, No Ninja.』と『マッハストラグル The ACE's Pride』の
拡張カード4枚セットの配布方法が決まりました!
『マッハストラグル The ACE's Pride』の初回購入特典として
もれなく同梱させていただくこととなりました。

ナンデ?ニンジャ(のカードなのに違うゲームに入れるとか)ナンデ?
とお思いの方もいらっしゃるかもしれません、誠に申し訳ありません。
各ゲームを組み合わせて遊ぶ際に必要となるカードの枚数確保と、
それぞれのコンポーネントの量のバランスを取るためにやむを得ず
このような形をとることとなりました。
(別売とするよりお得な形になった、とも言えます!結果オーライ!)

なお、『No Karate, No Ninja.』の同梱別ルールである
『ヤバレカバレ』や『黙れナラク(仮)』には拡張カード「ジツ」は
使用しないため、拡張なしでもフルにお楽しみいただけますので
ご安心ください。